Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Tesla Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Tesla Drago infernale Gran Cavaliere Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Tesla Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Tesla Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Tesla Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Fulmine
Tesla Drago infernale Monaco
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Nihil Tesla Drago infernale Monaco Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Nihil

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Nihil Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Drago infernale Gran Cavaliere Monaco
Tesla
Orda di scheletri
Nihil
Frecce
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Arciere pirotecnico
Monaco
Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 2 9

Frecce
Nihil Gran Cavaliere Tesla Monaco
Arciere pirotecnico
Tesla Orda di scheletri Gran Cavaliere
Tesla
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Tesla Drago infernale
Nihil
Frecce
Drago infernale
Tesla Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Drago infernale
Monaco
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Tesla Nihil
Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Tesla Gran Cavaliere Monaco
Tesla Orda di scheletri Gran Cavaliere Nihil Drago infernale
Tesla Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Monaco
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere Monaco
Frecce Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tesla Gran Cavaliere
Tesla Drago infernale Frecce Arciere pirotecnico Nihil
Frecce Tesla Nihil Gran Cavaliere Monaco
Tesla Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tesla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Tesla Gran Cavaliere
Frecce Tesla Drago infernale Arciere pirotecnico
Tesla Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Tesla
Orda di scheletri Drago infernale Tesla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Monaco Tesla Drago infernale Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce Tesla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Tesla Drago infernale Gran Cavaliere
Tesla Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Tesla
Tesla Orda di scheletri Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Tesla Nihil
Nihil Frecce Arciere pirotecnico Tesla Drago infernale Gran Cavaliere Monaco
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tesla Monaco
Tesla Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Tesla Monaco
Orda di scheletri Tesla Nihil
Gran Cavaliere Tesla Orda di scheletri Drago infernale
Nihil Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale Monaco
Tesla Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Tesla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Monaco Frecce Nihil
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tesla
Arciere pirotecnico Tesla Orda di scheletri Gran Cavaliere
Tesla Orda di scheletri Arciere pirotecnico Drago infernale Monaco
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tesla Drago infernale
Frecce Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Frecce Arciere pirotecnico Monaco
Frecce Arciere pirotecnico Nihil Monaco
Frecce Nihil
Frecce Arciere pirotecnico Nihil
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Monaco
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Nihil Monaco Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Monaco Frecce
Nihil Monaco Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Frecce Arciere pirotecnico Nihil Monaco
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Monaco Frecce
Nihil Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Monaco
Frecce Arciere pirotecnico Nihil Gran Cavaliere Monaco
Nihil Gran Cavaliere Monaco
Frecce Nihil
Nihil Monaco
Frecce Nihil Monaco
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Arciere pirotecnico Nihil Monaco
Nihil Frecce Gran Cavaliere Monaco
Nihil Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil Frecce Gran Cavaliere
Nihil Frecce Arciere pirotecnico Monaco
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Monaco
Orda di scheletri Nihil
Frecce Arciere pirotecnico Monaco
Frecce
Nihil Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Nihil Monaco Frecce
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Monaco
Drago infernale
Arciere pirotecnico Nihil Gran Cavaliere Monaco
Nihil

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