Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Drago elettrico Drago infernale
Scarica
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri Drago elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri Drago elettrico Drago infernale
Veleno
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago elettrico
Fulmine
Barbari scelti Drago elettrico Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Drago elettrico Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Domatore di cinghiali Drago infernale Drago elettrico Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Barbari scelti Drago infernale
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Drago infernale
Barbari scelti
Sgherri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti
Orda di scheletri
Drago elettrico
Drago infernale
Drago infernale
Sgherri Arciere pirotecnico Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 9

Sgherri
Arciere pirotecnico
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Arciere pirotecnico
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Drago elettrico
Barbari scelti
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico Drago infernale
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Drago elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri Barbari scelti Drago elettrico Drago infernale
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Sgherri Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico
Drago infernale Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Sgherri Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico
Orda di scheletri Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Drago elettrico
Orda di scheletri Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Barbari scelti Drago infernale
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Drago elettrico
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Drago elettrico
Sgherri Arciere pirotecnico Drago elettrico Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Barbari scelti
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Drago elettrico Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri Barbari scelti Drago elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Arciere pirotecnico Sgherri Gang di goblin Drago elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Drago elettrico Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Sgherri Barbari scelti Drago elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Gang di goblin
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Drago elettrico Sgherri Arciere pirotecnico Drago infernale
Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Drago elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sgherri Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Sgherri Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Sgherri
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Sgherri
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago infernale
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Sgherri Arciere pirotecnico
Barbari scelti
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Drago elettrico
Drago elettrico Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico
Drago infernale
Arciere pirotecnico Drago elettrico

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