Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago infernale Strega notturna Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Maiali Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Maiali Royale Drago infernale Strega notturna
Scarica
Arciere pirotecnico Maiali Royale Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Maiali Royale Fuorilegge Strega notturna
Il Tronco
Arciere pirotecnico Maiali Royale Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Maiali Royale
Frecce
Arciere pirotecnico Maiali Royale Strega notturna
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Maiali Royale Fuorilegge Drago infernale Strega notturna Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Maiali Royale Fuorilegge Drago infernale Strega notturna Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Maiali Royale Strega notturna Strega madre
Fulmine
Fuorilegge Drago infernale Strega notturna Strega madre
Razzo
Maiali Royale Drago infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Drago infernale Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Nihil Fuorilegge Drago infernale Strega notturna Strega madre Maiali Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Nihil Fuorilegge Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Maiali Royale Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Maiali Royale
Strega madre Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Maiali Royale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Strega notturna
Gran Cavaliere
Strega madre
Maiali Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Maiali Royale Fuorilegge Strega notturna Strega madre

Sinergie di difesa 0 8

Arciere pirotecnico
Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Maiali Royale
Nihil
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Strega notturna
Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
Strega madre
Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale Strega notturna Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Nihil
Drago infernale Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Nihil Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Drago infernale Strega notturna Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega notturna Strega madre Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Nihil Strega notturna
Nihil Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Strega notturna
Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Strega madre Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Fuorilegge
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega notturna
Drago infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega notturna
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega notturna
Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega notturna Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Nihil Fuorilegge
Nihil Fuorilegge Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Fuorilegge Strega notturna
Fuorilegge Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre
Nihil Fuorilegge Strega notturna
Gran Cavaliere Drago infernale
Nihil Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Nihil
Gran Cavaliere Fuorilegge Strega notturna
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago infernale Strega notturna
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale Strega madre
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Nihil Fuorilegge
Nihil Fuorilegge
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico Fuorilegge
Nihil Strega notturna
Arciere pirotecnico Nihil Fuorilegge
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Fuorilegge
Arciere pirotecnico Nihil Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega notturna
Nihil Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
Nihil Strega notturna Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Nihil Fuorilegge
Nihil Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Strega notturna Strega madre
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Strega notturna
Nihil Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Nihil Fuorilegge Strega notturna
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere

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