Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Reclute Royale Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Reclute Royale Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Reclute Royale Golem di elisir Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Reclute Royale Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Reclute Royale Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Golem di elisir Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Fulmine
Strega notturna Re degli scheletri
Razzo
Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Reclute Royale Golem di elisir Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri Fulmine Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem di elisir Fulmine Strega notturna
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Reclute Royale Golem di elisir Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Gang di goblin Reclute Royale
Reclute Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Fulmine Strega notturna Frecce Gang di goblin
Fulmine
Golem di elisir Frecce
Strega notturna
Golem di elisir Frecce Re degli scheletri
Re degli scheletri
Gang di goblin Strega notturna

Sinergie di difesa 0 5

Frecce
Fulmine
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Reclute Royale Strega notturna
Reclute Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Golem di elisir
Fulmine
Frecce
Strega notturna
Arciere pirotecnico
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Reclute Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega notturna
Gang di goblin Reclute Royale Fulmine Strega notturna
Reclute Royale Strega notturna Gang di goblin Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna
Fulmine Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna
Fulmine Frecce Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Strega notturna Re degli scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega notturna
Gang di goblin Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna
Reclute Royale Strega notturna Gang di goblin Fulmine
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega notturna Re degli scheletri
Reclute Royale Gang di goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Reclute Royale Fulmine
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega notturna
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega notturna
Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale
Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Frecce Arciere pirotecnico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Reclute Royale
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Fulmine
Gang di goblin Reclute Royale Fulmine
Gang di goblin Reclute Royale Fulmine Strega notturna
Reclute Royale Gang di goblin Strega notturna
Frecce Arciere pirotecnico Gang di goblin
Gang di goblin Reclute Royale Fulmine Strega notturna
Reclute Royale
Reclute Royale Fulmine Arciere pirotecnico
Reclute Royale Gang di goblin
Reclute Royale
Reclute Royale Fulmine Frecce
Reclute Royale Fulmine Gang di goblin Strega notturna Re degli scheletri
Reclute Royale Arciere pirotecnico
Gang di goblin Reclute Royale Arciere pirotecnico Fulmine Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale Re degli scheletri
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale
Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Gang di goblin Strega notturna
Arciere pirotecnico Fulmine Frecce Reclute Royale
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale
Fulmine Frecce
Fulmine Strega notturna
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Strega notturna
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Reclute Royale
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Strega notturna
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Strega notturna
Fulmine Frecce Strega notturna
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Gang di goblin Reclute Royale Strega notturna
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Fulmine Gang di goblin Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine Re degli scheletri
Fulmine Frecce
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Fulmine Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Reclute Royale
Fulmine Arciere pirotecnico

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