Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Barile goblin
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Barile goblin
Scarica
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Barile goblin
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Barile goblin
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Arciere pirotecnico Barile goblin
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Barile goblin
Frecce
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Barile goblin
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Barile goblin
Veleno
Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico
Fulmine
Valchiria
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Barile goblin Nihil Valchiria Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Barile goblin
Pipistrelli
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barile goblin
Arcieri
Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Valchiria Barile goblin Gran Cavaliere
Valchiria
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Barile goblin Arciere pirotecnico
Barile goblin
Valchiria Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Nihil
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Barile goblin

Sinergie di difesa 2 8

Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico Valchiria
Pipistrelli
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arcieri
Valchiria Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Valchiria Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Gran Cavaliere
Valchiria
Arcieri Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Pipistrelli
Barile goblin
Nihil
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Pipistrelli Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Valchiria Nihil
Pipistrelli Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito del fuoco Arcieri Arciere pirotecnico Nihil
Valchiria Nihil Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Valchiria Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Pipistrelli Valchiria
Spirito del fuoco Valchiria Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Valchiria
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Nihil
Nihil Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Pipistrelli
Valchiria Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Pipistrelli Arcieri
Pipistrelli Arcieri Valchiria Nihil
Gran Cavaliere Valchiria
Nihil Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Valchiria
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Nihil
Gran Cavaliere Valchiria
Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Valchiria
Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del fuoco Arcieri Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Pipistrelli Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Valchiria
Nihil Spirito del fuoco Arcieri Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Pipistrelli
Nihil Spirito del fuoco Arcieri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Valchiria Nihil Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Arciere pirotecnico Nihil
Pipistrelli Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Pipistrelli Arcieri Nihil
Spirito del fuoco Arcieri Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Pipistrelli Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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