Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Valchiria Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Torre infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale
Fulmine
Valchiria Torre infernale
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Valchiria Torre infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Nihil Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Valchiria Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Valchiria
Valchiria
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Torre infernale
Nihil
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 2 12

Scheletri
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Torre infernale
Spirito del ghiaccio
Torre infernale Scheletri Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Valchiria
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale
Arciere pirotecnico
Valchiria Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Torre infernale
Valchiria
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Torre infernale
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Scheletri Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Valchiria
Nihil

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Nihil
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria
Torre infernale Scheletri Palla di neve gigante Valchiria Nihil
Torre infernale Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria
Scheletri Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Valchiria
Palla di neve gigante Torre infernale Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Nihil
Valchiria Torre infernale Nihil
Torre infernale Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale
Valchiria Scheletri Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Torre infernale Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Valchiria
Valchiria Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Torre infernale
Torre infernale Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale
Spirito del ghiaccio Valchiria Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Valchiria Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Torre infernale
Valchiria Palla di neve gigante Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scheletri Palla di neve gigante Torre infernale Nihil
Nihil Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Valchiria
Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Torre infernale
Valchiria Torre infernale
Torre infernale Scheletri Valchiria
Arciere pirotecnico Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Scheletri Valchiria Torre infernale Nihil
Torre infernale Valchiria
Nihil Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale
Torre infernale Scheletri
Valchiria Torre infernale
Palla di neve gigante Valchiria Nihil
Scheletri Valchiria Torre infernale
Arciere pirotecnico Valchiria
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Torre infernale
Palla di neve gigante Torre infernale Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Nihil Palla di neve gigante
Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Nihil Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Valchiria
Nihil Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante
Nihil Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Nihil
Palla di neve gigante Nihil
Nihil
Palla di neve gigante Nihil
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Valchiria
Arciere pirotecnico Nihil Palla di neve gigante
Nihil Palla di neve gigante
Nihil Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Nihil
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arciere pirotecnico Nihil
Palla di neve gigante Nihil
Nihil Palla di neve gigante
Nihil Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Nihil
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico Valchiria
Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Nihil Palla di neve gigante
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Palla di neve gigante Nihil
Nihil Palla di neve gigante Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil

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