Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Moschettiere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Clonazione
Palla di neve gigante
Cannone Moschettiere Spaccamuro Clonazione
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Spaccamuro Clonazione
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere Spaccamuro Clonazione
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere Spaccamuro Clonazione
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Clonazione
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Spaccamuro Clonazione
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Moschettiere Spaccamuro Clonazione
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere Spaccamuro Clonazione
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere Clonazione
Fulmine
Cannone Moschettiere
Razzo
Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Clonazione

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spaccamuro Cannone Arciere pirotecnico Clonazione Moschettiere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Specchio Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spaccamuro

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spaccamuro
Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico Moschettiere Spaccamuro
Cannone
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Specchio Spaccamuro
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Specchio
Specchio
Arciere pirotecnico Moschettiere Spaccamuro
Spaccamuro
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Specchio
Clonazione

Sinergie di difesa 3 6

Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Moschettiere Cannone Arciere pirotecnico
Cannone
Moschettiere Specchio Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere Specchio
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Specchio
Specchio
Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere
Spaccamuro
Clonazione

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere
Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere
Cannone Moschettiere
Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere
Moschettiere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Cannone Moschettiere
Cannone Moschettiere
Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere
Moschettiere Arciere pirotecnico
Cannone Spirito del ghiaccio Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico
Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone
Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere
Spirito del ghiaccio Cannone Spirito elettrico Arciere pirotecnico Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere
Cannone Moschettiere
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arciere pirotecnico Moschettiere
Spirito del ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Cannone Moschettiere
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Cannone Moschettiere
Moschettiere
Cannone
Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Moschettiere
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Moschettiere
Spirito elettrico Cannone
Cannone
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico Moschettiere
Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico

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