Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Principe Gigante elettrico Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe Gigante elettrico Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Orda di sgherri Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe Gigante elettrico Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe
Palla di neve gigante
Goblin Orda di sgherri Domatore di cinghiali Spaccamuro
Scarica
Goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Spaccamuro Principe
Barile barbarico
Goblin Arciere pirotecnico Spaccamuro Fantasma Royale
Il Tronco
Goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Spaccamuro
Consegna Royale
Goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe Fantasma Royale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Domatore di cinghiali Spaccamuro
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Fulmine
Principe
Razzo
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Gigante elettrico Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Spaccamuro Arciere pirotecnico Fantasma Royale Domatore di cinghiali Orda di sgherri Principe Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin Spaccamuro Arciere pirotecnico Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Spaccamuro Principe
Orda di sgherri
Domatore di cinghiali Principe
Domatore di cinghiali
Goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe
Spaccamuro
Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Principe
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Domatore di cinghiali Gigante elettrico Fantasma Royale
Gigante elettrico
Principe
Fantasma Royale
Spaccamuro Principe

Sinergie di difesa 0 4

Goblin
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico
Goblin Principe
Orda di sgherri
Goblin
Domatore di cinghiali
Spaccamuro
Principe
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe
Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Orda di sgherri Goblin Arciere pirotecnico Principe
Orda di sgherri Principe Goblin
Orda di sgherri Principe Goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Goblin Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Orda di sgherri Arciere pirotecnico
Gigante elettrico
Orda di sgherri Goblin Principe
Goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe Fantasma Royale
Goblin Orda di sgherri Arciere pirotecnico Gigante elettrico Fantasma Royale
Orda di sgherri Arciere pirotecnico
Orda di sgherri Principe
Goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe Fantasma Royale
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Principe Gigante elettrico
Orda di sgherri Goblin Arciere pirotecnico Principe
Goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Principe
Fantasma Royale Goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Principe Gigante elettrico Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Principe Fantasma Royale
Goblin Orda di sgherri Principe
Principe Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Orda di sgherri
Principe Goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Goblin Arciere pirotecnico Principe
Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Principe Gigante elettrico
Principe Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gigante elettrico
Gigante elettrico Goblin Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gigante elettrico Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Goblin Orda di sgherri Principe
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Orda di sgherri Principe
Principe
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gigante elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Arciere pirotecnico
Orda di sgherri Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Gigante elettrico Fantasma Royale
Principe
Arciere pirotecnico

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