Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Tesla Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Tesla Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Minatore Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Minatore Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Orda di scheletri Minatore Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Spaccamuro Orda di scheletri Minatore Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Tesla Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Tesla Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Spaccamuro Orda di scheletri Minatore Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Tesla Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Fulmine
Tesla Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Minatore Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Arciere pirotecnico Orda di scheletri Nihil Minatore Fuorilegge Tesla Drago infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Arciere pirotecnico Orda di scheletri Nihil

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Minatore Spaccamuro Fuorilegge Drago infernale
Tesla
Spaccamuro
Minatore Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Nihil
Minatore
Arciere pirotecnico Spaccamuro Fuorilegge Drago infernale
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Minatore
Drago infernale
Arciere pirotecnico Minatore

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Tesla Orda di scheletri Fuorilegge
Tesla
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Spaccamuro
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Tesla Fuorilegge Drago infernale
Nihil
Minatore
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Drago infernale
Tesla Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Tesla Nihil
Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Tesla Fuorilegge
Tesla Orda di scheletri Nihil Fuorilegge Drago infernale
Tesla Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tesla Fuorilegge
Tesla Drago infernale Arciere pirotecnico Nihil
Tesla Nihil Fuorilegge
Tesla Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tesla Minatore Fuorilegge
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tesla Fuorilegge
Tesla Drago infernale Arciere pirotecnico
Tesla Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tesla
Orda di scheletri Drago infernale Tesla Fuorilegge
Orda di scheletri Tesla Fuorilegge Drago infernale
Tesla Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Tesla Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico Tesla Fuorilegge Drago infernale
Tesla Drago infernale
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tesla Fuorilegge
Tesla Orda di scheletri Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Tesla Nihil Fuorilegge
Nihil Fuorilegge Arciere pirotecnico Tesla Minatore Drago infernale
Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri Tesla Fuorilegge
Tesla Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Arciere pirotecnico Tesla
Orda di scheletri Tesla Nihil Fuorilegge
Tesla Orda di scheletri Drago infernale
Nihil Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Tesla Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Tesla
Orda di scheletri Nihil
Orda di scheletri Tesla Fuorilegge
Arciere pirotecnico Tesla Orda di scheletri
Tesla Orda di scheletri Arciere pirotecnico Drago infernale
Arciere pirotecnico Tesla Drago infernale
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Nihil Minatore Fuorilegge
Nihil Minatore Fuorilegge
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Nihil Minatore Arciere pirotecnico Fuorilegge
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Minatore Fuorilegge
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Minatore Fuorilegge
Arciere pirotecnico Nihil Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Nihil Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Nihil Minatore
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico
Drago infernale
Arciere pirotecnico Nihil Minatore Fuorilegge
Nihil Minatore Fuorilegge
Nihil Minatore Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil Minatore Fuorilegge
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Nihil Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Nihil Minatore Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Minatore Fuorilegge
Drago infernale
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil

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