Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Scarica
Arciere pirotecnico Fuorilegge Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico Stregone Scheletro gigante Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla
Stregone
Furia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla
Furia
Scintilla Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Stregone Furia Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Furia Scheletro gigante Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Furia Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 11

Arciere pirotecnico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Furia
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Scintilla Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Stregone Scintilla Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Stregone Arciere pirotecnico Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Fuorilegge Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere pirotecnico Fuorilegge Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone Fuorilegge Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Arciere pirotecnico Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fuorilegge Scintilla
Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletro gigante Fuorilegge Scintilla
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Fuorilegge Scintilla
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Stregone Fuorilegge Scintilla
Arciere pirotecnico Fuorilegge Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Stregone Fuorilegge Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Stregone elettrico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla

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