Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Macchina volante Mongolfiera Pescatore Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Macchina volante Mongolfiera Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Mongolfiera Pescatore
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di sgherri Macchina volante Mongolfiera Pescatore Boscaiolo
Scarica
Spirito del fuoco Orda di sgherri Macchina volante Mongolfiera Pescatore
Barile barbarico
Spirito del fuoco Boscaiolo
Il Tronco
Spirito del fuoco Pescatore Boscaiolo
Terremoto
Frecce
Spirito del fuoco Orda di sgherri Macchina volante
Consegna Royale
Spirito del fuoco Orda di sgherri Macchina volante Mongolfiera Pescatore Boscaiolo
Sfera infuocata
Orda di sgherri Macchina volante Mongolfiera Pescatore Boscaiolo
Veleno
Orda di sgherri Macchina volante Mongolfiera Pescatore
Fulmine
Mongolfiera Pescatore Boscaiolo
Razzo
Orda di sgherri Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Pescatore Macchina volante Boscaiolo Orda di sgherri Mongolfiera Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Palla di neve gigante Pescatore Macchina volante

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Palla di neve gigante Mongolfiera Pescatore Boscaiolo
Palla di neve gigante
Mongolfiera Spirito del fuoco Orda di sgherri Macchina volante Boscaiolo
Orda di sgherri
Palla di neve gigante Boscaiolo
Macchina volante
Palla di neve gigante Mongolfiera Boscaiolo
Mongolfiera
Palla di neve gigante Boscaiolo Spirito del fuoco Macchina volante Pescatore
Fulmine
Pescatore
Spirito del fuoco Mongolfiera
Boscaiolo
Mongolfiera Spirito del fuoco Palla di neve gigante Orda di sgherri Macchina volante

Sinergie di difesa 0 7

Spirito del fuoco
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di sgherri Macchina volante Pescatore Boscaiolo
Orda di sgherri
Palla di neve gigante
Macchina volante
Palla di neve gigante Pescatore Boscaiolo
Mongolfiera
Fulmine
Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante
Boscaiolo
Palla di neve gigante Macchina volante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Macchina volante
Orda di sgherri Boscaiolo Macchina volante Pescatore
Orda di sgherri Pescatore Boscaiolo Spirito del fuoco Palla di neve gigante Fulmine
Orda di sgherri Boscaiolo Pescatore
Fulmine Boscaiolo
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Macchina volante Boscaiolo
Palla di neve gigante Orda di sgherri Fulmine Spirito del fuoco Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Orda di sgherri Pescatore Boscaiolo
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Orda di sgherri Pescatore Boscaiolo
Orda di sgherri Palla di neve gigante Macchina volante Pescatore Boscaiolo
Orda di sgherri Palla di neve gigante Macchina volante
Orda di sgherri Boscaiolo Spirito del fuoco Palla di neve gigante Macchina volante Fulmine
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Orda di sgherri Boscaiolo
Orda di sgherri Boscaiolo
Orda di sgherri Palla di neve gigante Fulmine Pescatore Boscaiolo
Orda di sgherri Pescatore Boscaiolo
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Orda di sgherri Macchina volante Pescatore Boscaiolo
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Macchina volante Pescatore Boscaiolo
Pescatore Boscaiolo
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Orda di sgherri Macchina volante Pescatore Boscaiolo
Pescatore Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Palla di neve gigante Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante Fulmine Pescatore Boscaiolo
Boscaiolo Orda di sgherri Fulmine Pescatore
Fulmine Boscaiolo Orda di sgherri Pescatore
Orda di sgherri Pescatore Boscaiolo
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Orda di sgherri Macchina volante
Orda di sgherri Macchina volante Fulmine Boscaiolo
Orda di sgherri Pescatore Boscaiolo
Orda di sgherri Fulmine Palla di neve gigante Macchina volante
Orda di sgherri
Orda di sgherri Macchina volante Boscaiolo
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Orda di sgherri Boscaiolo
Orda di sgherri Macchina volante
Orda di sgherri Macchina volante Fulmine Pescatore Boscaiolo
Palla di neve gigante Orda di sgherri Macchina volante
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Orda di sgherri Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante Pescatore
Fulmine Orda di sgherri Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Orda di sgherri
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Orda di sgherri Macchina volante
Spirito del fuoco Orda di sgherri Macchina volante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Macchina volante Fulmine
Palla di neve gigante Macchina volante Fulmine Pescatore
Fulmine Spirito del fuoco Palla di neve gigante Orda di sgherri Pescatore Boscaiolo
Fulmine Orda di sgherri Macchina volante Pescatore
Fulmine Spirito del fuoco Palla di neve gigante Macchina volante
Macchina volante Fulmine Spirito del fuoco Palla di neve gigante Pescatore
Fulmine Orda di sgherri Macchina volante Pescatore
Fulmine Palla di neve gigante Macchina volante Pescatore
Fulmine Palla di neve gigante Orda di sgherri Macchina volante
Fulmine Orda di sgherri Macchina volante
Fulmine Palla di neve gigante
Orda di sgherri Fulmine Pescatore
Fulmine Spirito del fuoco Palla di neve gigante Macchina volante Pescatore
Fulmine Spirito del fuoco Palla di neve gigante Macchina volante
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Pescatore
Fulmine Palla di neve gigante Orda di sgherri Macchina volante
Palla di neve gigante Spirito del fuoco
Orda di sgherri Pescatore
Palla di neve gigante Macchina volante Fulmine Pescatore
Fulmine Palla di neve gigante Macchina volante Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine Spirito del fuoco Palla di neve gigante Orda di sgherri Macchina volante
Fulmine Palla di neve gigante Orda di sgherri Macchina volante
Fulmine Palla di neve gigante Orda di sgherri
Fulmine Palla di neve gigante Orda di sgherri
Fulmine Palla di neve gigante Orda di sgherri
Orda di sgherri
Palla di neve gigante Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Spirito del fuoco Macchina volante
Fulmine Spirito del fuoco Palla di neve gigante Macchina volante
Fulmine Orda di sgherri Macchina volante Boscaiolo
Palla di neve gigante Macchina volante Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante
Orda di sgherri Macchina volante
Palla di neve gigante Orda di sgherri Macchina volante Fulmine
Palla di neve gigante Macchina volante Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Macchina volante
Fulmine
Pescatore

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