Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Gigante Royale Reclute Royale Gigante Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale Gigante Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gigante Royale Reclute Royale Gigante Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gigante Royale Reclute Royale Gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Reclute Royale
Scarica
Goblin lancieri Gigante Royale Fuorilegge
Barile barbarico
Goblin lancieri Reclute Royale Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Goblin lancieri Gigante Royale Reclute Royale Fuorilegge
Terremoto
Goblin lancieri
Frecce
Goblin lancieri Reclute Royale
Consegna Royale
Goblin lancieri Reclute Royale Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Bocciatore Fuorilegge
Veleno
Goblin lancieri Reclute Royale
Fulmine
Bocciatore Fuorilegge
Razzo
Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Reclute Royale Bocciatore Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Void Fantasma Royale Fuorilegge Gigante Bocciatore Gigante Royale Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Void Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Gigante Royale Reclute Royale Gigante Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Gigante Royale
Goblin lancieri Void Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Reclute Royale
Goblin lancieri Fantasma Royale Fuorilegge
Gigante
Goblin lancieri Void Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Void
Gigante Royale Gigante
Bocciatore
Goblin lancieri Gigante Royale Gigante
Fantasma Royale
Goblin lancieri Gigante Royale Reclute Royale Gigante Fuorilegge
Fuorilegge
Goblin lancieri Gigante Royale Reclute Royale Gigante Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 4

Goblin lancieri
Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Gigante Royale
Reclute Royale
Gigante
Void
Bocciatore
Goblin lancieri Fuorilegge
Fantasma Royale
Goblin lancieri
Fuorilegge
Goblin lancieri Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Goblin lancieri Reclute Royale Void
Reclute Royale Fuorilegge
Bocciatore Reclute Royale Void Fuorilegge
Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge
Reclute Royale Bocciatore
Bocciatore Goblin lancieri Fantasma Royale Fuorilegge
Goblin lancieri Void
Bocciatore Reclute Royale Void Fuorilegge
Reclute Royale
Goblin lancieri Reclute Royale Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Goblin lancieri Reclute Royale Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Goblin lancieri
Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge
Bocciatore Reclute Royale Fantasma Royale
Reclute Royale Fuorilegge
Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge
Reclute Royale Bocciatore
Goblin lancieri Reclute Royale Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Goblin lancieri Reclute Royale Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Reclute Royale
Reclute Royale Bocciatore Fantasma Royale Goblin lancieri Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Goblin lancieri Void Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Void Fuorilegge Bocciatore Fantasma Royale
Reclute Royale Fuorilegge Goblin lancieri Bocciatore
Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge
Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge
Reclute Royale Goblin lancieri Void Bocciatore Fuorilegge
Reclute Royale
Reclute Royale Void Goblin lancieri Fuorilegge
Reclute Royale
Reclute Royale Bocciatore
Reclute Royale Void Bocciatore
Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge
Reclute Royale Bocciatore
Reclute Royale Goblin lancieri Bocciatore
Bocciatore Reclute Royale Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Reclute Royale Fantasma Royale Fuorilegge
Void Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Void Fuorilegge
Reclute Royale Void
Bocciatore
Goblin lancieri
Bocciatore
Bocciatore
Void Fuorilegge
Void Bocciatore
Void Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge
Void
Void Bocciatore Fuorilegge
Void Fuorilegge
Goblin lancieri Bocciatore Fuorilegge
Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge
Void Bocciatore Fuorilegge
Bocciatore
Void Bocciatore
Void
Void Bocciatore
Reclute Royale Void
Bocciatore
Void Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge
Void Bocciatore Fuorilegge
Void Fuorilegge
Void
Void Bocciatore
Void Fuorilegge
Void
Bocciatore
Goblin lancieri Reclute Royale Void Fuorilegge
Void Bocciatore
Bocciatore
Void
Reclute Royale
Reclute Royale Bocciatore
Void
Void Reclute Royale Bocciatore Fantasma Royale Fuorilegge

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