Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Gigante Bocciatore Fantasma Royale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Consegna Royale Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Gigante Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Gigante Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Gigante
Palla di neve gigante
Reclute Royale
Scarica
Barile barbarico
Reclute Royale Fantasma Royale Arciere Magico
Il Tronco
Reclute Royale
Terremoto
Frecce
Reclute Royale
Consegna Royale
Reclute Royale Bocciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Bocciatore Arciere Magico
Veleno
Reclute Royale Arciere Magico
Fulmine
Bocciatore Arciere Magico
Razzo
Bocciatore Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Consegna Royale Veleno Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Consegna Royale Veleno Bocciatore Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Consegna Royale Reclute Royale Veleno Bocciatore Fantasma Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Consegna Royale Fantasma Royale Veleno Arciere Magico Gigante Bocciatore Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Palla di neve gigante Consegna Royale Fantasma Royale Veleno

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Gigante Veleno Bocciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Consegna Royale
Reclute Royale
Fantasma Royale Arciere Magico
Gigante
Veleno Palla di neve gigante Bocciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Veleno
Gigante Palla di neve gigante Bocciatore Fantasma Royale
Bocciatore
Palla di neve gigante Gigante Veleno Arciere Magico
Fantasma Royale
Palla di neve gigante Reclute Royale Gigante Veleno Arciere Magico
Arciere Magico
Palla di neve gigante Reclute Royale Gigante Bocciatore Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 10

Palla di neve gigante
Consegna Royale Reclute Royale Veleno Bocciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Consegna Royale
Palla di neve gigante Reclute Royale Bocciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Reclute Royale
Palla di neve gigante Consegna Royale
Gigante
Veleno
Palla di neve gigante
Bocciatore
Palla di neve gigante Consegna Royale
Fantasma Royale
Palla di neve gigante Consegna Royale
Arciere Magico
Palla di neve gigante Consegna Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Reclute Royale Arciere Magico
Consegna Royale Reclute Royale
Bocciatore Palla di neve gigante Consegna Royale Reclute Royale
Reclute Royale Bocciatore
Consegna Royale Reclute Royale Veleno Bocciatore
Consegna Royale Bocciatore Palla di neve gigante Fantasma Royale Arciere Magico
Palla di neve gigante Consegna Royale Veleno Arciere Magico
Bocciatore Reclute Royale Veleno Arciere Magico
Reclute Royale
Palla di neve gigante Consegna Royale Reclute Royale Bocciatore Fantasma Royale
Veleno Palla di neve gigante Consegna Royale Reclute Royale Bocciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Palla di neve gigante Consegna Royale Veleno Arciere Magico
Reclute Royale Bocciatore Palla di neve gigante Consegna Royale
Bocciatore Palla di neve gigante Consegna Royale Reclute Royale Veleno Fantasma Royale Arciere Magico
Reclute Royale
Palla di neve gigante Consegna Royale Reclute Royale Bocciatore
Consegna Royale Reclute Royale Veleno Bocciatore
Consegna Royale Palla di neve gigante Reclute Royale Bocciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Palla di neve gigante Consegna Royale Veleno Reclute Royale Bocciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Reclute Royale
Reclute Royale Bocciatore Fantasma Royale Palla di neve gigante Consegna Royale Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Palla di neve gigante Consegna Royale Bocciatore Fantasma Royale
Consegna Royale Veleno Palla di neve gigante Bocciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Consegna Royale Reclute Royale Bocciatore
Reclute Royale Bocciatore Consegna Royale
Reclute Royale Consegna Royale Bocciatore
Consegna Royale Veleno Palla di neve gigante Arciere Magico
Consegna Royale Reclute Royale Bocciatore
Consegna Royale Reclute Royale
Consegna Royale Reclute Royale Palla di neve gigante Veleno Arciere Magico
Reclute Royale Consegna Royale
Reclute Royale Bocciatore
Reclute Royale Palla di neve gigante Consegna Royale Veleno Bocciatore
Consegna Royale Reclute Royale Bocciatore
Reclute Royale Bocciatore Arciere Magico
Reclute Royale Consegna Royale Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno Bocciatore Palla di neve gigante Consegna Royale Reclute Royale Fantasma Royale Arciere Magico
Palla di neve gigante Consegna Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere Magico Reclute Royale Fantasma Royale
Veleno Palla di neve gigante Bocciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Reclute Royale Veleno
Veleno Palla di neve gigante Bocciatore Arciere Magico
Veleno Palla di neve gigante Arciere Magico
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno Palla di neve gigante Bocciatore Arciere Magico
Veleno Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Veleno Bocciatore
Veleno Reclute Royale Bocciatore Arciere Magico
Veleno Palla di neve gigante Arciere Magico
Veleno Palla di neve gigante Bocciatore Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Palla di neve gigante Veleno Arciere Magico
Palla di neve gigante Veleno Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico Reclute Royale Veleno Bocciatore
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Veleno Bocciatore Arciere Magico
Palla di neve gigante Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Palla di neve gigante Veleno
Bocciatore
Palla di neve gigante Reclute Royale Veleno
Palla di neve gigante Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno Palla di neve gigante Bocciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Palla di neve gigante Veleno Bocciatore Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Veleno
Palla di neve gigante Bocciatore
Veleno Palla di neve gigante Arciere Magico
Palla di neve gigante Veleno Arciere Magico
Palla di neve gigante Veleno Bocciatore Arciere Magico
Reclute Royale Arciere Magico
Veleno Palla di neve gigante Arciere Magico
Veleno Bocciatore Arciere Magico
Palla di neve gigante Veleno Bocciatore Arciere Magico
Palla di neve gigante Veleno
Reclute Royale
Palla di neve gigante Reclute Royale Veleno Bocciatore Arciere Magico
Palla di neve gigante Veleno Arciere Magico
Veleno Palla di neve gigante Reclute Royale Bocciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Bocciatore

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