Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Gigante Principe Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Ariete da battaglia Gigante Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Gigante Trivella goblin Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Trivella goblin Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Trivella goblin Principe Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Trivella goblin
Il Tronco
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Trivella goblin Principe
Terremoto
Trivella goblin
Frecce
Spirito del fuoco Trivella goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Trivella goblin Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Trivella goblin Drago infernale
Veleno
Trivella goblin
Fulmine
Ariete da battaglia Principe Drago infernale
Razzo
Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Consegna Royale

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Consegna Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Consegna Royale Ariete da battaglia Trivella goblin Principe Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Consegna Royale Nihil Ariete da battaglia Trivella goblin Drago infernale Gigante Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Consegna Royale Nihil Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Trivella goblin Ariete da battaglia Gigante Principe Drago infernale
Consegna Royale
Ariete da battaglia
Spirito del fuoco
Gigante
Principe Spirito del fuoco Nihil
Nihil
Gigante
Trivella goblin
Spirito del fuoco
Principe
Gigante Spirito del fuoco
Drago infernale
Spirito del fuoco

Sinergie di difesa 0 3

Spirito del fuoco
Trivella goblin
Consegna Royale
Principe Drago infernale
Ariete da battaglia
Gigante
Nihil
Trivella goblin
Spirito del fuoco
Principe
Consegna Royale
Drago infernale
Consegna Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil
Drago infernale Consegna Royale Trivella goblin Principe
Principe Spirito del fuoco Consegna Royale Nihil Trivella goblin Drago infernale
Principe Drago infernale Trivella goblin
Consegna Royale Principe
Consegna Royale Spirito del fuoco
Drago infernale Spirito del fuoco Consegna Royale Nihil
Nihil
Drago infernale Trivella goblin Principe
Spirito del fuoco Consegna Royale Principe
Consegna Royale Trivella goblin
Drago infernale Consegna Royale
Trivella goblin Principe Spirito del fuoco Consegna Royale
Spirito del fuoco Consegna Royale Trivella goblin Principe
Drago infernale Trivella goblin Principe
Consegna Royale Trivella goblin Principe Drago infernale
Consegna Royale Trivella goblin Principe
Spirito del fuoco Consegna Royale Trivella goblin Principe
Consegna Royale Trivella goblin Spirito del fuoco Drago infernale
Trivella goblin Principe Drago infernale
Spirito del fuoco Consegna Royale Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Consegna Royale Nihil Principe
Consegna Royale Nihil Principe Drago infernale
Consegna Royale Principe
Principe Consegna Royale
Consegna Royale Trivella goblin Principe Drago infernale
Spirito del fuoco Consegna Royale
Consegna Royale Principe Nihil
Consegna Royale Principe Drago infernale
Consegna Royale Nihil Principe Drago infernale
Consegna Royale Trivella goblin Drago infernale
Drago infernale Principe
Consegna Royale Nihil Principe
Consegna Royale Principe
Consegna Royale Trivella goblin Principe Drago infernale
Consegna Royale Drago infernale
Consegna Royale Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Trivella goblin
Nihil
Nihil Trivella goblin
Nihil Principe
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Nihil
Spirito del fuoco Nihil Principe
Nihil Principe
Nihil Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Nihil
Nihil
Principe
Trivella goblin
Nihil Spirito del fuoco Principe
Spirito del fuoco Nihil
Nihil Principe
Nihil
Nihil Principe
Nihil Trivella goblin
Spirito del fuoco
Drago infernale
Nihil
Nihil Principe
Nihil
Spirito del fuoco Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Principe
Spirito del fuoco Nihil Principe
Spirito del fuoco
Nihil Principe
Nihil
Principe
Nihil
Nihil Principe
Principe Drago infernale
Nihil
Nihil

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