Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Gigante goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Cavaliere Rune Giant Gigante goblin Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Rune Giant Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri
Scarica
Pipistrelli Arcieri Gigante goblin
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri
Terremoto
Arcieri
Frecce
Pipistrelli Arcieri
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Stregone elettrico
Veleno
Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Cavaliere Furia Rune Giant

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Furia Arcieri Frecce Cavaliere Rune Giant Stregone elettrico Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Furia Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere Furia Rune Giant Gigante goblin
Arcieri
Cavaliere Frecce Rune Giant Gigante goblin
Frecce
Arcieri Cavaliere Gigante goblin
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Frecce Stregone elettrico
Furia
Pipistrelli Gigante goblin Stregone elettrico
Rune Giant
Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico
Gigante goblin
Pipistrelli Arcieri Frecce Furia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Furia Rune Giant Gigante goblin

Sinergie di difesa 3 6

Pipistrelli
Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico
Arcieri
Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico Frecce
Furia
Rune Giant
Gigante goblin
Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Pipistrelli Arcieri Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico
Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
Frecce
Frecce Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone elettrico Arcieri Frecce
Frecce Gigante goblin Stregone elettrico
Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico Frecce Cavaliere Gigante goblin
Frecce Pipistrelli Arcieri Stregone elettrico
Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
Pipistrelli Frecce Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Pipistrelli Frecce Cavaliere Stregone elettrico
Frecce Pipistrelli Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Frecce Pipistrelli Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Pipistrelli Arcieri Frecce Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Frecce Cavaliere
Pipistrelli Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico
Pipistrelli Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico
Cavaliere Gigante goblin
Frecce Pipistrelli Arcieri Gigante goblin Stregone elettrico
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico
Cavaliere Gigante goblin
Stregone elettrico Pipistrelli Cavaliere
Gigante goblin
Pipistrelli Cavaliere
Frecce Gigante goblin Stregone elettrico
Cavaliere Gigante goblin
Arcieri
Stregone elettrico Pipistrelli Arcieri Cavaliere Gigante goblin
Pipistrelli Frecce Arcieri Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Frecce Gigante goblin
Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce Pipistrelli Gigante goblin
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Stregone elettrico
Arcieri Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli
Arcieri Frecce Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Pipistrelli Arcieri Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico Pipistrelli
Frecce
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Stregone elettrico Pipistrelli Arcieri
Arcieri Frecce Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Pipistrelli Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone elettrico
Gigante goblin Stregone elettrico

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