Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Rune Giant Gigante goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Goblin cerbottaniere Rune Giant Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Cannone Goblin cerbottaniere
Scarica
Cannone Goblin cerbottaniere Gigante goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Cannone Goblin cerbottaniere
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Goblin cerbottaniere
Terremoto
Cannone
Frecce
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Goblin cerbottaniere
Sfera infuocata
Cannone Goblin cerbottaniere
Veleno
Cannone Goblin cerbottaniere
Fulmine
Cavaliere Cannone
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Furia Congelamento Rune Giant

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Cavaliere Cannone Goblin cerbottaniere Congelamento Rune Giant Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Furia Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante goblin
Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Cannone
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Rune Giant Gigante goblin
Furia
Gigante goblin
Congelamento
Rune Giant
Goblin cerbottaniere
Gigante goblin
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Furia

Sinergie di difesa 2 2

Spirito elettrico
Cavaliere
Cannone Goblin cerbottaniere
Cannone
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Cannone Gigante goblin
Furia
Congelamento
Rune Giant
Gigante goblin
Goblin cerbottaniere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Goblin cerbottaniere Gigante goblin
Cavaliere Cannone Goblin cerbottaniere
Cannone Cavaliere Goblin cerbottaniere Congelamento
Cannone Cavaliere Goblin cerbottaniere
Congelamento Spirito elettrico Cannone Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Spirito elettrico Cannone Congelamento
Spirito elettrico Cannone Goblin cerbottaniere Gigante goblin
Cannone
Cavaliere Cannone Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Spirito elettrico Cavaliere Cannone Congelamento Gigante goblin
Goblin cerbottaniere
Cannone Cavaliere Congelamento
Spirito elettrico Cannone Goblin cerbottaniere Congelamento
Cavaliere Cannone
Cannone Congelamento
Cavaliere Cannone
Cannone Spirito elettrico Cavaliere Goblin cerbottaniere
Congelamento Spirito elettrico Cavaliere Cannone Goblin cerbottaniere
Cannone Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico Cavaliere Cannone Goblin cerbottaniere Gigante goblin
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere
Cavaliere
Cavaliere Gigante goblin
Cavaliere Gigante goblin
Cavaliere Cannone Gigante goblin
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Congelamento Gigante goblin
Cavaliere Goblin cerbottaniere Gigante goblin
Cavaliere Gigante goblin
Congelamento Spirito elettrico Cavaliere
Cannone Goblin cerbottaniere Gigante goblin
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Gigante goblin
Cavaliere Cannone Gigante goblin
Cannone Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico Cavaliere Goblin cerbottaniere Congelamento Gigante goblin
Spirito elettrico Cannone Goblin cerbottaniere Congelamento
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Goblin cerbottaniere Congelamento
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gigante goblin
Cavaliere Goblin cerbottaniere Congelamento
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Congelamento Gigante goblin
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Congelamento
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Congelamento
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Congelamento
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Congelamento Spirito elettrico
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Congelamento
Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico Congelamento
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Congelamento
Goblin cerbottaniere
Congelamento
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Congelamento
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Congelamento Gigante goblin
Goblin cerbottaniere

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