Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Goblin demolitore Tre moschettieri Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Goblin cerbottaniere Gigante goblin Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin demolitore Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Boscaiolo
Scarica
Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Gigante goblin
Barile barbarico
Cavaliere Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Tre moschettieri Boscaiolo
Terremoto
Frecce
Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Cavaliere Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Tre moschettieri Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Tre moschettieri Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Tre moschettieri Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Goblin demolitore Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Goblin demolitore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Gigante goblin Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Goblin demolitore Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Gigante goblin
Goblin demolitore
Gigante goblin Cavaliere Boscaiolo
Tre moschettieri
Cavaliere
Gigante goblin
Goblin demolitore Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Stregone elettrico
Cavaliere Gigante goblin Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico Boscaiolo
Boscaiolo
Cavaliere Goblin demolitore Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 4 12

Cavaliere
Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Stregone elettrico Arciere Magico Tre moschettieri Boscaiolo
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Goblin demolitore
Cavaliere Boscaiolo
Tre moschettieri
Cavaliere
Gigante goblin
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Cavaliere Goblin cerbottaniere Gigante goblin Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Cavaliere Goblin cerbottaniere Gigante goblin Stregone elettrico Boscaiolo
Boscaiolo
Cavaliere Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Boscaiolo Cavaliere Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Stregone elettrico
Tre moschettieri Boscaiolo Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Tre moschettieri Boscaiolo Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin demolitore Boscaiolo
Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Tre moschettieri Boscaiolo
Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Boscaiolo
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Cavaliere Goblin demolitore Gigante goblin Arciere Magico Boscaiolo
Tre moschettieri Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico
Boscaiolo Cavaliere Tre moschettieri Stregone elettrico
Tre moschettieri Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Cavaliere Tre moschettieri Stregone elettrico Boscaiolo
Tre moschettieri Stregone elettrico Boscaiolo
Tre moschettieri Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo
Cavaliere Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Tre moschettieri Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Cavaliere Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Stregone elettrico Boscaiolo
Goblin demolitore Cavaliere Goblin cerbottaniere Gigante goblin Stregone elettrico Boscaiolo
Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Boscaiolo Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Arciere Magico Boscaiolo
Boscaiolo Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico
Boscaiolo Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico
Cavaliere Tre moschettieri Gigante goblin Boscaiolo
Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Tre moschettieri Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Goblin cerbottaniere Gigante goblin Stregone elettrico Boscaiolo
Cavaliere Gigante goblin Boscaiolo
Stregone elettrico Cavaliere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Gigante goblin
Cavaliere Goblin cerbottaniere Boscaiolo
Gigante goblin Stregone elettrico
Cavaliere Tre moschettieri Gigante goblin Boscaiolo
Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Tre moschettieri Arciere Magico
Stregone elettrico Cavaliere Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Gigante goblin Arciere Magico Boscaiolo
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Gigante goblin Arciere Magico
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin demolitore Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Gigante goblin Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Arciere Magico
Goblin cerbottaniere
Tre moschettieri Stregone elettrico Boscaiolo
Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Cavaliere Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Tre moschettieri Arciere Magico
Arciere Magico Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Tre moschettieri
Tre moschettieri
Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Tre moschettieri Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Goblin demolitore Arciere Magico
Arciere Magico
Goblin demolitore Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Goblin cerbottaniere Tre moschettieri Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Tre moschettieri
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Goblin cerbottaniere

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