Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cespuglio sospetto Gabbia per goblin Gigante goblin Fantasma Royale Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gigante goblin Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Gigante goblin Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro
Palla di neve gigante
Spaccamuro
Scarica
Spaccamuro Gigante goblin
Barile barbarico
Gabbia per goblin Spaccamuro Fantasma Royale
Il Tronco
Cespuglio sospetto Gabbia per goblin Spaccamuro
Terremoto
Gabbia per goblin
Frecce
Cespuglio sospetto Spaccamuro
Consegna Royale
Gabbia per goblin Spaccamuro Fantasma Royale
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Gabbia per goblin Spaccamuro
Veleno
Cespuglio sospetto Gabbia per goblin
Fulmine
Gabbia per goblin Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Fantasma Royale Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cespuglio sospetto Spaccamuro Nihil Fantasma Royale Gabbia per goblin Goblinstein Gigante goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Cespuglio sospetto Spaccamuro Nihil Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cespuglio sospetto
Gabbia per goblin
Spaccamuro Fantasma Royale
Spaccamuro
Gabbia per goblin Gigante goblin Fantasma Royale Gran Cavaliere
Nihil
Gigante goblin
Gigante goblin
Spaccamuro Nihil
Fantasma Royale
Gabbia per goblin Spaccamuro Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spaccamuro Fantasma Royale
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 1

Cespuglio sospetto
Gabbia per goblin
Spaccamuro
Nihil
Gigante goblin
Fantasma Royale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gabbia per goblin Nihil Gigante goblin
Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Gabbia per goblin Gran Cavaliere Nihil
Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gabbia per goblin Nihil
Gabbia per goblin Nihil Gigante goblin Gran Cavaliere
Gabbia per goblin
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gigante goblin Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gabbia per goblin Fantasma Royale
Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Gran Cavaliere Fantasma Royale
Gabbia per goblin Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gabbia per goblin
Fantasma Royale Gran Cavaliere Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Gabbia per goblin Nihil Fantasma Royale
Nihil Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gabbia per goblin Gigante goblin
Gran Cavaliere Gabbia per goblin Gigante goblin
Gabbia per goblin Gigante goblin Gran Cavaliere
Gigante goblin
Gabbia per goblin Nihil Gigante goblin
Gran Cavaliere Gabbia per goblin Gigante goblin
Gabbia per goblin Nihil Gran Cavaliere
Gabbia per goblin Gigante goblin
Gran Cavaliere Gabbia per goblin
Gran Cavaliere Gabbia per goblin Nihil Gigante goblin
Gran Cavaliere Gabbia per goblin Gigante goblin
Gabbia per goblin Gran Cavaliere
Gabbia per goblin Gigante goblin
Gran Cavaliere Gabbia per goblin Fantasma Royale
Gabbia per goblin Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Fantasma Royale
Nihil Fantasma Royale
Nihil Gigante goblin
Nihil
Gran Cavaliere
Gigante goblin
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Gran Cavaliere
Nihil Fantasma Royale
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Gran Cavaliere
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Gran Cavaliere
Nihil
Nihil Gigante goblin Fantasma Royale Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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