Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Rune Giant Gigante goblin Drago infernale Arciere Magico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Rune Giant Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gigante goblin Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Rune Giant Gigante goblin Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale
Palla di neve gigante
Drago infernale
Scarica
Mortaio Gigante goblin Drago infernale
Barile barbarico
Mortaio Arciere Magico
Il Tronco
Terremoto
Mortaio
Frecce
Consegna Royale
Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Mortaio Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Mortaio Arciere Magico
Fulmine
Mortaio Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Mortaio Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Tornado Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Rune Giant Drago infernale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Tornado Mortaio Rune Giant Drago infernale Arciere Magico Cavaliere d'oro Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Berserker Tornado Mortaio Rune Giant

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Rune Giant
Mortaio
Tornado Gigante goblin Cavaliere d'oro
Tornado
Arciere Magico Mortaio Gigante goblin
Rune Giant
Berserker Drago infernale Arciere Magico
Gigante goblin
Mortaio Tornado Arciere Magico
Drago infernale
Rune Giant
Arciere Magico
Tornado Rune Giant Gigante goblin Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Mortaio Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 5

Berserker
Mortaio
Tornado Drago infernale
Tornado
Arciere Magico Mortaio Gigante goblin Drago infernale
Rune Giant
Gigante goblin
Tornado Arciere Magico
Drago infernale
Mortaio Tornado
Arciere Magico
Tornado Gigante goblin
Cavaliere d'oro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Gigante goblin Arciere Magico Cavaliere d'oro
Drago infernale Mortaio
Mortaio Tornado Drago infernale
Drago infernale Mortaio
Tornado
Tornado Arciere Magico
Tornado Drago infernale Mortaio Arciere Magico
Gigante goblin Arciere Magico Cavaliere d'oro
Drago infernale Mortaio Tornado
Tornado
Berserker Tornado Gigante goblin Arciere Magico
Drago infernale Tornado Arciere Magico
Mortaio
Mortaio Tornado Arciere Magico Cavaliere d'oro
Drago infernale Mortaio
Tornado Mortaio Drago infernale
Mortaio Tornado
Mortaio Tornado Arciere Magico Cavaliere d'oro
Mortaio Tornado Drago infernale Arciere Magico
Mortaio Tornado Drago infernale
Gigante goblin
Mortaio Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mortaio Drago infernale Arciere Magico
Gigante goblin Cavaliere d'oro
Tornado Gigante goblin
Gigante goblin Drago infernale
Tornado Gigante goblin Arciere Magico
Gigante goblin
Gigante goblin Drago infernale
Mortaio Tornado Drago infernale Arciere Magico
Gigante goblin Drago infernale
Drago infernale Cavaliere d'oro
Tornado Gigante goblin
Gigante goblin Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Mortaio Tornado Gigante goblin Drago infernale Arciere Magico Cavaliere d'oro
Drago infernale Arciere Magico Cavaliere d'oro
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Mortaio Cavaliere d'oro
Mortaio Tornado Arciere Magico Cavaliere d'oro
Gigante goblin Arciere Magico
Mortaio Arciere Magico
Tornado Gigante goblin Arciere Magico
Mortaio Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Mortaio Tornado Cavaliere d'oro
Tornado
Mortaio Tornado Arciere Magico Cavaliere d'oro
Tornado Arciere Magico
Mortaio Arciere Magico Cavaliere d'oro
Mortaio Arciere Magico
Mortaio Arciere Magico
Mortaio Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Mortaio
Mortaio Tornado
Mortaio Arciere Magico
Mortaio Tornado Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Tornado
Tornado
Mortaio
Tornado Mortaio Arciere Magico
Drago infernale
Mortaio Tornado Arciere Magico Cavaliere d'oro
Mortaio Tornado Arciere Magico Cavaliere d'oro
Mortaio Tornado Arciere Magico Cavaliere d'oro
Tornado Arciere Magico
Mortaio Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Mortaio Arciere Magico
Tornado
Tornado Arciere Magico Cavaliere d'oro
Tornado Arciere Magico
Mortaio Tornado Gigante goblin Arciere Magico Cavaliere d'oro
Drago infernale
Mortaio

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