Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Torre infernale Boia Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Rune Giant Boia Gigante goblin P.E.K.K.A. Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant Gigante goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Rune Giant Gigante goblin P.E.K.K.A. Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli
Scarica
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Torre infernale Gigante goblin
Barile barbarico
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Torre infernale Boia
Il Tronco
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli
Terremoto
Scaricuccioli Torre infernale
Frecce
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli
Consegna Royale
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Torre infernale Boia
Veleno
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Torre infernale Boia
Fulmine
Torre infernale Boia
Razzo
Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Rune Giant Boia P.E.K.K.A. Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Rune Giant Torre infernale Boia Gigante goblin P.E.K.K.A. Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Rune Giant Torre infernale

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin cerbottaniere
Rune Giant Gigante goblin P.E.K.K.A. Golem
Scaricuccioli
Gigante goblin P.E.K.K.A. Golem
Torre infernale
Rune Giant
Goblin cerbottaniere
Boia
P.E.K.K.A. Golem
Gigante goblin
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Boia
Golem
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Boia

Sinergie di difesa 0 5

Goblin cerbottaniere
Scaricuccioli Torre infernale Gigante goblin P.E.K.K.A.
Scaricuccioli
Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
Torre infernale
Goblin cerbottaniere
Rune Giant
Boia
Gigante goblin
Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Torre infernale Boia Gigante goblin
Torre infernale P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Boia
Torre infernale P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Boia
Torre infernale P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Scaricuccioli
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Boia
Goblin cerbottaniere Torre infernale Scaricuccioli Boia
Goblin cerbottaniere Torre infernale Gigante goblin P.E.K.K.A.
Scaricuccioli Torre infernale P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Torre infernale
Goblin cerbottaniere Boia Scaricuccioli Gigante goblin
Torre infernale Boia Goblin cerbottaniere Scaricuccioli
Torre infernale P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Boia Goblin cerbottaniere Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Torre infernale Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Scaricuccioli Torre infernale Boia P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Boia
Boia Goblin cerbottaniere Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Torre infernale
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Boia Gigante goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scaricuccioli Torre infernale P.E.K.K.A.
Boia
Scaricuccioli P.E.K.K.A. Torre infernale Gigante goblin
P.E.K.K.A. Scaricuccioli Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale P.E.K.K.A. Scaricuccioli Boia Gigante goblin
Boia Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Gigante goblin
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Torre infernale Gigante goblin
Torre infernale P.E.K.K.A. Scaricuccioli Gigante goblin
P.E.K.K.A. Scaricuccioli Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Gigante goblin
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Torre infernale
P.E.K.K.A. Gigante goblin
P.E.K.K.A. Scaricuccioli Torre infernale Boia Gigante goblin
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Boia
Scaricuccioli Torre infernale Goblin cerbottaniere Boia Gigante goblin P.E.K.K.A.
Boia Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Gigante goblin
Goblin cerbottaniere
Boia
Boia Goblin cerbottaniere Gigante goblin
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere
Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli
Goblin cerbottaniere
Scaricuccioli
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia
Goblin cerbottaniere Boia P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli
Goblin cerbottaniere Scaricuccioli Boia
Goblin cerbottaniere Boia Gigante goblin
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere

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