Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Gigante goblin P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gigante goblin P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Guardie
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Guardie
Scarica
Scheletri Bombarolo Guardie Gigante goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Guardie
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Guardie
Terremoto
Scheletri Bombarolo Guardie
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Guardie
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Guardie P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo
Veleno
Bombarolo Guardie
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Bombarolo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Furia Guardie P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Furia Guardie Fulmine Gigante goblin P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Furia

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Bombarolo Guardie Gigante goblin
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Gigante goblin P.E.K.K.A.
Furia
Gigante goblin
Guardie
Spirito del ghiaccio
Fulmine
Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Bombarolo Furia Fulmine
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Bombarolo

Sinergie di difesa 0 9

Scheletri
Spirito del ghiaccio Bombarolo P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
Scheletri Bombarolo Guardie Gigante goblin P.E.K.K.A.
Bombarolo
Scheletri Spirito del ghiaccio Guardie P.E.K.K.A.
Furia
Guardie
Spirito del ghiaccio Bombarolo
Fulmine
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Gigante goblin
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Scheletri Bombarolo Fulmine
P.E.K.K.A. Scheletri Guardie
Fulmine Bombarolo P.E.K.K.A.
Scheletri Bombarolo Guardie
Fulmine Spirito del ghiaccio
Fulmine Gigante goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri
Guardie Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo
Guardie Scheletri Bombarolo Gigante goblin
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Guardie Fulmine
Bombarolo Spirito del ghiaccio Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Fulmine P.E.K.K.A.
Scheletri Bombarolo P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Bombarolo Guardie
Spirito del ghiaccio Bombarolo Guardie
P.E.K.K.A.
Bombarolo Guardie Gigante goblin P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Scheletri P.E.K.K.A.
Bombarolo Fulmine
Guardie P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Fulmine Gigante goblin
Guardie Fulmine P.E.K.K.A. Gigante goblin
P.E.K.K.A. Scheletri Guardie Gigante goblin
Scheletri Spirito del ghiaccio Gigante goblin
Guardie P.E.K.K.A. Scheletri Fulmine Gigante goblin
P.E.K.K.A. Gigante goblin
Fulmine P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Scheletri Guardie Gigante goblin
P.E.K.K.A. Guardie
Fulmine P.E.K.K.A. Guardie Gigante goblin
Fulmine P.E.K.K.A. Scheletri Guardie Gigante goblin
Bombarolo
Guardie Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Fulmine Gigante goblin P.E.K.K.A.
Bombarolo P.E.K.K.A.
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Guardie
Fulmine Gigante goblin
Fulmine Guardie
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Gigante goblin
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Fulmine
Fulmine
Fulmine Guardie
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Bombarolo
Fulmine
Fulmine
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo
Fulmine Bombarolo
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Spirito del ghiaccio Bombarolo
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del ghiaccio Guardie
Fulmine
Fulmine Bombarolo
Fulmine Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine Spirito del ghiaccio Guardie
Fulmine
Fulmine
Bombarolo Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Guardie Fulmine
Fulmine
Fulmine Gigante goblin
P.E.K.K.A.
Fulmine

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