Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Gigante goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Gigante goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Mongolfiera Gigante goblin Drago infernale
Barile barbarico
Stregone elettrico
Il Tronco
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Mongolfiera P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Stregone elettrico Drago infernale Mongolfiera Gigante goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Frecce Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera P.E.K.K.A. Gigante goblin Gran Cavaliere
Furia
Mongolfiera Gigante goblin Stregone elettrico
Mongolfiera
Frecce Furia Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gigante goblin
Frecce Furia Mongolfiera Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Furia Mongolfiera Gigante goblin Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Mongolfiera Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 6

Frecce
Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Furia
Mongolfiera
Gigante goblin
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gigante goblin P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gigante goblin Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Frecce
Frecce Gigante goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Gigante goblin Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Gran Cavaliere Frecce Gigante goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gigante goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Gigante goblin Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gigante goblin Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin Drago infernale
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Drago infernale
P.E.K.K.A. Gigante goblin Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce Gigante goblin Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gigante goblin P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Stregone elettrico
Frecce Gigante goblin
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Gigante goblin
Frecce
Frecce
Frecce
Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere

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