Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gabbia per goblin Fuorilegge Fenice Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Fuorilegge Fenice Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Spaccamuro Fuorilegge Fenice Minatore colossale
Palla di neve gigante
Arcieri Spaccamuro Minatore colossale
Scarica
Arcieri Spaccamuro Fuorilegge Minatore colossale
Barile barbarico
Arcieri Gabbia per goblin Spaccamuro Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Gabbia per goblin Spaccamuro Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Gabbia per goblin
Frecce
Arcieri Spaccamuro
Consegna Royale
Arcieri Gabbia per goblin Spaccamuro Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Gabbia per goblin Spaccamuro Fuorilegge Minatore colossale
Veleno
Arcieri Gabbia per goblin Fenice
Fulmine
Gabbia per goblin Fuorilegge Fenice Minatore colossale
Razzo
Fenice Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Minatore colossale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Furia Arcieri Terremoto Fuorilegge Gabbia per goblin Fenice Minatore colossale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Furia Arcieri Terremoto

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gabbia per goblin Spaccamuro Fuorilegge
Terremoto
Spaccamuro
Gabbia per goblin
Arcieri Spaccamuro Fuorilegge
Spaccamuro
Arcieri Terremoto Gabbia per goblin
Furia
Fenice
Fuorilegge
Arcieri Gabbia per goblin
Fenice
Furia
Minatore colossale

Sinergie di difesa 0 5

Arcieri
Gabbia per goblin Fuorilegge
Terremoto
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Arcieri Terremoto Fuorilegge Fenice
Spaccamuro
Furia
Fuorilegge
Arcieri Gabbia per goblin
Fenice
Gabbia per goblin
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Fuorilegge Fenice
Gabbia per goblin Arcieri Fuorilegge
Gabbia per goblin Fuorilegge Fenice
Terremoto Gabbia per goblin
Arcieri Terremoto Fuorilegge
Arcieri Gabbia per goblin Fenice
Terremoto Gabbia per goblin Fuorilegge Fenice
Minatore colossale Gabbia per goblin Fenice
Arcieri Fuorilegge Fenice
Arcieri Terremoto Fuorilegge
Arcieri Fenice
Gabbia per goblin Terremoto Fuorilegge
Terremoto Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Fuorilegge Fenice
Gabbia per goblin Fuorilegge
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Arcieri Fuorilegge
Terremoto Gabbia per goblin Arcieri Fuorilegge
Gabbia per goblin Fenice
Arcieri Terremoto Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Gabbia per goblin Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Fenice
Fuorilegge Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Fuorilegge Fenice
Gabbia per goblin Fuorilegge Fenice Minatore colossale
Arcieri
Arcieri Gabbia per goblin Fuorilegge Fenice
Minatore colossale Gabbia per goblin Fenice
Gabbia per goblin Fuorilegge Fenice
Gabbia per goblin Fenice
Gabbia per goblin Fenice
Gabbia per goblin Fenice
Gabbia per goblin Fuorilegge
Arcieri Gabbia per goblin
Fenice Arcieri Gabbia per goblin Minatore colossale
Arcieri Terremoto Gabbia per goblin Fenice Minatore colossale
Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Fuorilegge
Fuorilegge
Terremoto Fuorilegge
Terremoto
Terremoto
Arcieri Terremoto
Terremoto
Fuorilegge
Terremoto Fuorilegge
Arcieri
Terremoto Fuorilegge
Terremoto Fuorilegge
Terremoto
Terremoto Fuorilegge
Terremoto Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Terremoto Fuorilegge
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri
Terremoto Fuorilegge
Minatore colossale
Terremoto
Terremoto Arcieri Fuorilegge
Arcieri
Terremoto
Fuorilegge

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn