Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Mascalzoni Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Mascalzoni Valchiria Principe nero Gigante goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mascalzoni Valchiria Principe nero Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Maledizione goblin Principe nero
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Maledizione goblin
Scarica
Scheletri Arcieri Maledizione goblin Principe nero Gigante goblin
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Mascalzoni Valchiria Maledizione goblin Principe nero
Il Tronco
Scheletri Arcieri Mascalzoni Maledizione goblin Principe nero
Terremoto
Scheletri Arcieri
Frecce
Scheletri Arcieri Mascalzoni Maledizione goblin
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Mascalzoni Valchiria Principe nero
Sfera infuocata
Arcieri Mascalzoni
Veleno
Arcieri Mascalzoni Maledizione goblin
Fulmine
Valchiria Principe nero
Razzo
Mascalzoni Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Maledizione goblin Principe nero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Maledizione goblin Arcieri Nihil Valchiria Principe nero Mascalzoni Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Maledizione goblin Arcieri Nihil

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Valchiria Principe nero Gigante goblin
Mascalzoni
Principe nero
Valchiria
Arcieri Principe nero
Maledizione goblin
Nihil
Gigante goblin
Principe nero
Arcieri Mascalzoni Valchiria Gigante goblin
Gigante goblin
Arcieri Nihil Principe nero

Sinergie di difesa 1 5

Scheletri
Arcieri Principe nero
Arcieri
Valchiria Scheletri Mascalzoni Principe nero Gigante goblin
Mascalzoni
Arcieri
Valchiria
Arcieri
Maledizione goblin
Nihil
Principe nero
Scheletri Arcieri
Gigante goblin
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Nihil Gigante goblin
Scheletri Mascalzoni Valchiria Maledizione goblin Principe nero
Scheletri Arcieri Mascalzoni Valchiria Maledizione goblin Nihil Principe nero
Scheletri Mascalzoni Valchiria Maledizione goblin Principe nero
Valchiria Principe nero
Scheletri Arcieri Mascalzoni Valchiria Principe nero
Arcieri Mascalzoni Maledizione goblin Nihil
Mascalzoni Valchiria Nihil Gigante goblin
Scheletri Mascalzoni Maledizione goblin
Scheletri Arcieri Mascalzoni Valchiria Principe nero
Arcieri Valchiria Maledizione goblin Scheletri Mascalzoni Principe nero Gigante goblin
Arcieri Mascalzoni Maledizione goblin
Scheletri Mascalzoni Valchiria Maledizione goblin Principe nero
Valchiria Mascalzoni Maledizione goblin Principe nero
Mascalzoni Maledizione goblin
Mascalzoni Maledizione goblin
Scheletri Mascalzoni Valchiria Principe nero
Valchiria Arcieri Mascalzoni Principe nero
Valchiria Arcieri Mascalzoni Maledizione goblin Principe nero
Maledizione goblin
Mascalzoni Valchiria Principe nero Arcieri Maledizione goblin Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Valchiria Scheletri Arcieri Nihil Principe nero
Nihil Arcieri Valchiria
Scheletri Mascalzoni Valchiria Principe nero Gigante goblin
Valchiria Principe nero Mascalzoni Gigante goblin
Scheletri Mascalzoni Valchiria Maledizione goblin Principe nero Gigante goblin
Scheletri Arcieri Mascalzoni Maledizione goblin Gigante goblin
Mascalzoni Principe nero Scheletri Arcieri Valchiria Nihil Gigante goblin
Mascalzoni Valchiria Maledizione goblin Principe nero Gigante goblin
Nihil Scheletri Valchiria Principe nero
Scheletri Maledizione goblin Gigante goblin
Mascalzoni Valchiria Principe nero
Valchiria Nihil Principe nero Gigante goblin
Mascalzoni Principe nero Scheletri Valchiria Maledizione goblin Gigante goblin
Arcieri Mascalzoni Valchiria Maledizione goblin
Mascalzoni Scheletri Arcieri Valchiria Principe nero Gigante goblin
Valchiria Arcieri Mascalzoni Maledizione goblin Principe nero
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Mascalzoni Valchiria
Nihil Maledizione goblin
Nihil Gigante goblin
Mascalzoni Valchiria Nihil Principe nero
Valchiria Maledizione goblin Principe nero
Maledizione goblin Gigante goblin
Arcieri
Maledizione goblin
Nihil
Nihil
Nihil Valchiria Principe nero
Nihil Arcieri Maledizione goblin
Nihil
Nihil
Nihil Arcieri Principe nero
Valchiria Maledizione goblin Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Maledizione goblin Valchiria Principe nero
Nihil
Nihil
Nihil Maledizione goblin
Arcieri Maledizione goblin Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Maledizione goblin
Arcieri Nihil Principe nero
Arcieri Maledizione goblin
Nihil Mascalzoni Valchiria Principe nero
Nihil
Principe nero
Mascalzoni
Nihil
Nihil Principe nero Gigante goblin
Nihil
Nihil

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