Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Draghi d'ossa Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone Principe Golem Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barile d'ossa Principe Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile d'ossa Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Barile d'ossa Draghi d'ossa Principino
Scarica
Arcieri Barile d'ossa Principe Principino
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Stregone Principino
Il Tronco
Arcieri Barile d'ossa Principe Principino
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Barile d'ossa Draghi d'ossa Principino
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone Principe Principino
Sfera infuocata
Arcieri Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone Principino
Veleno
Arcieri Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone Principino
Fulmine
Cavaliere Draghi d'ossa Stregone Principe Principino
Razzo
Stregone Principe Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Barile d'ossa Principe Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Principino Draghi d'ossa Stregone Principe Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Principino

Sinergie d'attacco 4 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Barile d'ossa Principe Golem
Cavaliere
Arcieri Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone Principe Principino
Barile d'ossa
Cavaliere Arcieri Draghi d'ossa Principe Golem
Draghi d'ossa
Cavaliere Golem Barile d'ossa Principe
Stregone
Cavaliere Principe Golem
Principe
Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone Golem Principino
Golem
Draghi d'ossa Arcieri Barile d'ossa Stregone Principe
Principino
Cavaliere Principe

Sinergie di difesa 3 4

Arcieri
Cavaliere Draghi d'ossa
Cavaliere
Arcieri Draghi d'ossa Principino Stregone
Barile d'ossa
Draghi d'ossa
Cavaliere Arcieri Principe
Stregone
Cavaliere Principe
Principe
Draghi d'ossa Stregone
Golem
Principino
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone
Cavaliere Draghi d'ossa Principe
Principe Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa
Principe Cavaliere Draghi d'ossa
Principe
Arcieri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Arcieri Stregone Principino
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Principe
Cavaliere Arcieri Principe Principino
Arcieri Draghi d'ossa Cavaliere Stregone
Draghi d'ossa Arcieri Stregone
Principe Cavaliere Draghi d'ossa Stregone
Stregone Draghi d'ossa Principe
Cavaliere Principe
Principe
Stregone Cavaliere Draghi d'ossa Principe
Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Stregone Principe Principino
Stregone Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Principino
Principe
Draghi d'ossa Stregone Arcieri Cavaliere Principe Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Principe
Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone Principe
Cavaliere Principe
Principe Cavaliere
Cavaliere Principe
Draghi d'ossa Stregone Arcieri Barile d'ossa
Principe Arcieri Cavaliere
Cavaliere Principe
Cavaliere Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa
Cavaliere Principe
Principe
Principe Cavaliere Stregone
Stregone Arcieri Draghi d'ossa
Arcieri Cavaliere Draghi d'ossa Principe Principino
Arcieri Draghi d'ossa Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Cavaliere Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Cavaliere Barile d'ossa Draghi d'ossa Principe
Stregone Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone Barile d'ossa
Arcieri Draghi d'ossa Stregone
Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone
Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone
Principe
Cavaliere Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone Principe
Arcieri Draghi d'ossa Stregone
Cavaliere Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Barile d'ossa Draghi d'ossa Principe
Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone
Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Arcieri Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone Principe
Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone Principino
Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa Stregone
Principe
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone Principino
Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone
Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone Principe
Barile d'ossa Draghi d'ossa
Arcieri Draghi d'ossa Stregone Principino
Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Principe
Stregone
Barile d'ossa Arcieri Principe
Arcieri Draghi d'ossa Stregone
Cavaliere Draghi d'ossa Stregone Principe
Barile d'ossa Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Barile d'ossa Principe Principino
Principe
Draghi d'ossa Stregone

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn