Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gabbia per goblin Tre moschettieri Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Guaritrice guerriera Spaccamuro Fenice

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Spaccamuro Guardie Fenice
Palla di neve gigante
Cannone Tre moschettieri Spaccamuro Guardie
Scarica
Cannone Tre moschettieri Spaccamuro Guardie
Barile barbarico
Cannone Spirito della cura Gabbia per goblin Tre moschettieri Spaccamuro Guardie
Il Tronco
Cannone Spirito della cura Gabbia per goblin Tre moschettieri Spaccamuro Guardie
Terremoto
Cannone Gabbia per goblin Guardie
Frecce
Spirito della cura Spaccamuro Guardie
Consegna Royale
Spirito della cura Gabbia per goblin Guaritrice guerriera Tre moschettieri Spaccamuro Guardie
Sfera infuocata
Cannone Gabbia per goblin Guaritrice guerriera Tre moschettieri Spaccamuro
Veleno
Cannone Gabbia per goblin Guaritrice guerriera Tre moschettieri Guardie Fenice
Fulmine
Cannone Gabbia per goblin Guaritrice guerriera Tre moschettieri Fenice
Razzo
Guaritrice guerriera Tre moschettieri Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Guaritrice guerriera Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Spaccamuro Cannone Guardie Gabbia per goblin Guaritrice guerriera Fenice Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito della cura Spaccamuro Cannone Guardie

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Spirito della cura
Guaritrice guerriera Gabbia per goblin Tre moschettieri Guardie
Gabbia per goblin
Spirito della cura Guaritrice guerriera Tre moschettieri Spaccamuro
Guaritrice guerriera
Spirito della cura Gabbia per goblin Tre moschettieri
Tre moschettieri
Spirito della cura Gabbia per goblin Guaritrice guerriera Guardie
Spaccamuro
Gabbia per goblin
Guardie
Spirito della cura Tre moschettieri
Fenice

Sinergie di difesa 0 6

Cannone
Guaritrice guerriera Guardie
Spirito della cura
Gabbia per goblin
Guaritrice guerriera Guardie Fenice
Guaritrice guerriera
Cannone Gabbia per goblin Fenice
Tre moschettieri
Spaccamuro
Guardie
Cannone Gabbia per goblin
Fenice
Gabbia per goblin Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Gabbia per goblin
Cannone Gabbia per goblin Guaritrice guerriera Tre moschettieri Fenice
Cannone Gabbia per goblin Tre moschettieri
Cannone Gabbia per goblin Tre moschettieri Guardie Fenice
Gabbia per goblin Guaritrice guerriera
Cannone Guardie
Tre moschettieri Cannone Gabbia per goblin Fenice
Cannone Gabbia per goblin Guaritrice guerriera Fenice
Cannone Tre moschettieri Gabbia per goblin Fenice
Guardie Cannone Guaritrice guerriera Fenice
Guardie Cannone
Tre moschettieri Fenice
Cannone Gabbia per goblin Guaritrice guerriera Tre moschettieri Guardie
Tre moschettieri Cannone Gabbia per goblin Guardie
Cannone Gabbia per goblin Tre moschettieri Fenice
Cannone Gabbia per goblin Tre moschettieri
Tre moschettieri Cannone Gabbia per goblin
Cannone Gabbia per goblin Guaritrice guerriera Tre moschettieri Guardie
Gabbia per goblin Cannone Guaritrice guerriera Guardie
Cannone Gabbia per goblin Tre moschettieri Fenice
Cannone Guaritrice guerriera Guardie
Cannone Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gabbia per goblin Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Fenice
Guardie Gabbia per goblin Guaritrice guerriera
Guardie Gabbia per goblin Guaritrice guerriera Fenice
Cannone Gabbia per goblin Guaritrice guerriera Tre moschettieri Guardie Fenice
Tre moschettieri
Guardie Gabbia per goblin Guaritrice guerriera Fenice
Gabbia per goblin Guaritrice guerriera Fenice
Gabbia per goblin Fenice
Cannone Gabbia per goblin Tre moschettieri Guardie Fenice
Gabbia per goblin Guardie Fenice
Gabbia per goblin Guardie Fenice
Cannone Gabbia per goblin Tre moschettieri Guardie
Cannone Gabbia per goblin Tre moschettieri
Guardie Fenice Gabbia per goblin Guaritrice guerriera Tre moschettieri
Cannone Gabbia per goblin Guaritrice guerriera Fenice
Cannone Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie
Guardie
Tre moschettieri Guardie
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Guardie
Guardie
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Guardie

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