Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principessa Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Trivella goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Trivella goblin Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Trivella goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Trivella goblin Mongolfiera Principessa
Scarica
Orda di scheletri Trivella goblin Mongolfiera Principessa
Barile barbarico
Orda di scheletri Trivella goblin Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Trivella goblin Principessa
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Trivella goblin
Frecce
Orda di scheletri Trivella goblin Principessa
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Trivella goblin Mongolfiera Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Trivella goblin Mongolfiera Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Orda di scheletri Trivella goblin Mongolfiera Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Domatore di cinghiali Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Trivella goblin Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principessa Domatore di cinghiali Trivella goblin Stregone elettrico Arciere Magico Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Principessa Domatore di cinghiali Trivella goblin

Sinergie d'attacco 0 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Domatore di cinghiali
Mongolfiera Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Trivella goblin
Mongolfiera Principessa Gran Cavaliere
Mongolfiera
Domatore di cinghiali Trivella goblin Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa
Domatore di cinghiali Trivella goblin Mongolfiera Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Mongolfiera Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Trivella goblin Mongolfiera Principessa Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 11

Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Trivella goblin Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Trivella goblin
Orda di scheletri Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Mongolfiera
Principessa
Orda di scheletri Trivella goblin Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Orda di scheletri Trivella goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di scheletri Trivella goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Trivella goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Trivella goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Trivella goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principessa Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Principessa Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Trivella goblin Principessa
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Trivella goblin Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Trivella goblin Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Trivella goblin Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Trivella goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Trivella goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di scheletri Trivella goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Trivella goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Trivella goblin Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Trivella goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Trivella goblin Gran Cavaliere
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Trivella goblin
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Trivella goblin Arciere Magico
Gran Cavaliere Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere Magico Trivella goblin
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Trivella goblin Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Stregone elettrico
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Trivella goblin Principessa Arciere Magico
Arciere Magico Principessa Gran Cavaliere
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa
Trivella goblin
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Stregone elettrico Orda di scheletri Principessa Arciere Magico
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Gran Cavaliere
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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