Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principe Boia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Maiali Royale
Scarica
Maiali Royale Principe
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Maiali Royale Boia
Il Tronco
Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe
Terremoto
Domatore di cinghiali Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale
Consegna Royale
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale Boia
Veleno
Maiali Royale Boia
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Principe Boia
Razzo
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Principe Boia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Valchiria Domatore di cinghiali Maiali Royale Principe Boia Barbari scelti P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Furia Valchiria Domatore di cinghiali Maiali Royale

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Valchiria Furia Domatore di cinghiali
Valchiria
Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe Maiali Royale Boia P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Valchiria Furia Barbari scelti Principe Boia
Maiali Royale
Valchiria Boia
Furia
Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe
Principe
Valchiria Domatore di cinghiali Furia
Boia
Valchiria Domatore di cinghiali Maiali Royale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Valchiria Boia

Sinergie di difesa 1 4

Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Principe Boia P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Maiali Royale
Furia
Principe
Valchiria Boia
Boia
Valchiria Principe
P.E.K.K.A.
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Boia
Barbari scelti P.E.K.K.A. Valchiria Principe Boia
Principe P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Boia
Barbari scelti Principe P.E.K.K.A. Valchiria
Barbari scelti Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Boia
Boia
Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe
Barbari scelti Valchiria Principe
Valchiria Boia
Boia
Principe P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria
Valchiria Boia Principe P.E.K.K.A.
Barbari scelti P.E.K.K.A. Principe
Barbari scelti Principe P.E.K.K.A.
Barbari scelti Valchiria Principe Boia P.E.K.K.A.
Valchiria Barbari scelti Principe Boia
Valchiria Boia
P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe
Valchiria Barbari scelti Principe Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Barbari scelti Principe P.E.K.K.A.
Barbari scelti Valchiria Principe Boia
P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Principe
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Principe Boia
Boia
Principe P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria
P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Principe
P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Principe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Principe
P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria Principe
Barbari scelti Principe P.E.K.K.A. Valchiria Boia
Valchiria Boia
Barbari scelti Valchiria Principe Boia P.E.K.K.A.
Valchiria Boia Barbari scelti P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Boia
Valchiria Principe
Boia Valchiria
Boia
Boia
Boia
Barbari scelti Principe
Valchiria Principe
Boia
Barbari scelti Boia
Barbari scelti Principe
Boia
Boia
Principe Boia
Valchiria
Principe
Principe
Valchiria Boia
Boia
Principe
Barbari scelti Boia
Barbari scelti
P.E.K.K.A. Principe
Principe
Boia
Valchiria Principe Boia
Boia
Barbari scelti Principe Boia P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Boia
Principe Boia
Principe P.E.K.K.A.

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