Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cacciatore Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Cacciatore Arciere Magico Scintilla Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Principe nero Arciere Magico Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe nero Scintilla Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Mastino Lavico
Scarica
Principe nero Scintilla Mastino Lavico
Barile barbarico
Barbari scelti Principe nero Cacciatore Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Principe nero Cacciatore Scintilla
Terremoto
Frecce
Mastino Lavico
Consegna Royale
Barbari scelti Principe nero Cacciatore Arciere Magico Scintilla Mastino Lavico
Sfera infuocata
Barbari scelti Cacciatore Arciere Magico Scintilla Mastino Lavico
Veleno
Cacciatore Arciere Magico Scintilla Mastino Lavico
Fulmine
Barbari scelti Principe nero Cacciatore Arciere Magico Scintilla
Razzo
Barbari scelti Cacciatore Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cacciatore Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Cacciatore Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Nihil Principe nero Cacciatore Arciere Magico Barbari scelti Fulmine Scintilla Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Nihil Principe nero Cacciatore Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Scintilla
Nihil
Mastino Lavico
Principe nero
Fulmine Arciere Magico Scintilla
Cacciatore
Scintilla
Fulmine
Mastino Lavico Principe nero
Arciere Magico
Principe nero Mastino Lavico
Scintilla
Barbari scelti Principe nero Cacciatore
Mastino Lavico
Fulmine Nihil Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 3

Barbari scelti
Principe nero Cacciatore
Nihil
Principe nero
Barbari scelti Cacciatore Arciere Magico
Cacciatore
Barbari scelti Principe nero
Fulmine
Arciere Magico
Principe nero
Scintilla
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Nihil Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Cacciatore Scintilla Principe nero
Cacciatore Scintilla Barbari scelti Nihil Principe nero Fulmine
Barbari scelti Cacciatore Scintilla Principe nero
Fulmine Barbari scelti Principe nero Scintilla
Principe nero Cacciatore Arciere Magico
Cacciatore Fulmine Nihil Arciere Magico
Fulmine Nihil Arciere Magico Scintilla
Cacciatore Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Principe nero Cacciatore Scintilla
Principe nero Cacciatore Arciere Magico
Cacciatore Arciere Magico
Cacciatore Scintilla Barbari scelti Principe nero Fulmine
Scintilla Principe nero Cacciatore Arciere Magico
Barbari scelti Scintilla Cacciatore
Barbari scelti Cacciatore Fulmine Scintilla
Scintilla Barbari scelti Principe nero Cacciatore
Barbari scelti Principe nero Cacciatore Arciere Magico
Cacciatore Principe nero Arciere Magico
Scintilla Barbari scelti Cacciatore
Principe nero Barbari scelti Cacciatore Scintilla
Barbari scelti Cacciatore Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Nihil Principe nero Scintilla
Nihil Barbari scelti Cacciatore Fulmine Arciere Magico
Barbari scelti Principe nero Cacciatore Fulmine Scintilla
Principe nero Cacciatore Fulmine Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Principe nero Cacciatore Scintilla
Cacciatore Arciere Magico
Principe nero Scintilla Barbari scelti Nihil Cacciatore Fulmine
Barbari scelti Principe nero Cacciatore Scintilla
Nihil Fulmine Barbari scelti Principe nero Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Principe nero Cacciatore Scintilla
Fulmine Barbari scelti Nihil Principe nero
Barbari scelti Principe nero Fulmine Cacciatore Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Scintilla Principe nero Cacciatore Fulmine Arciere Magico
Barbari scelti Principe nero Cacciatore Arciere Magico Scintilla
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Fulmine Arciere Magico Scintilla
Nihil Arciere Magico
Fulmine Nihil Arciere Magico Scintilla
Fulmine Nihil Principe nero Scintilla
Principe nero Arciere Magico Scintilla
Cacciatore Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Cacciatore Fulmine Arciere Magico
Nihil Fulmine
Fulmine Barbari scelti Nihil Scintilla
Nihil Fulmine Principe nero Arciere Magico Scintilla
Nihil Fulmine Arciere Magico
Fulmine Barbari scelti Nihil Cacciatore Arciere Magico Scintilla
Fulmine Nihil Arciere Magico
Fulmine Barbari scelti Arciere Magico Scintilla
Fulmine Cacciatore Arciere Magico Scintilla
Fulmine Arciere Magico Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Nihil Fulmine Principe nero Cacciatore Arciere Magico Scintilla
Fulmine Nihil Arciere Magico
Fulmine Nihil Arciere Magico Scintilla
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine Scintilla
Fulmine Nihil
Principe nero Cacciatore Arciere Magico Scintilla
Nihil Cacciatore Fulmine Arciere Magico Scintilla
Nihil Fulmine Arciere Magico Scintilla
Nihil Fulmine Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Fulmine Nihil Cacciatore Arciere Magico Scintilla
Fulmine Nihil
Fulmine Barbari scelti Nihil Scintilla
Nihil Fulmine Cacciatore Arciere Magico Scintilla
Nihil Fulmine Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Fulmine Arciere Magico Scintilla
Fulmine Nihil Principe nero Arciere Magico
Fulmine Cacciatore Arciere Magico
Nihil Fulmine Principe nero Cacciatore Arciere Magico Scintilla
Fulmine Arciere Magico
Nihil Fulmine Scintilla
Barbari scelti Principe nero Scintilla
Barbari scelti Fulmine Arciere Magico Scintilla
Nihil Fulmine Arciere Magico
Nihil Fulmine Principe nero Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Fulmine Nihil Scintilla
Nihil

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