Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Macchina volante Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Macchina volante Gigante goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Macchina volante Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Macchina volante
Scarica
Scheletri Macchina volante Gigante goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Macchina volante
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Macchina volante
Sfera infuocata
Macchina volante
Veleno
Macchina volante
Fulmine
Golem di ghiaccio
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Golem di ghiaccio Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Golem di ghiaccio Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Golem di ghiaccio Tornado

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Frecce Tornado Macchina volante Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio
Gigante goblin
Frecce
Gigante goblin
Golem di ghiaccio
Macchina volante
Macchina volante
Golem di ghiaccio Gigante goblin
Tornado
Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Macchina volante Tornado

Sinergie di difesa 0 14

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Macchina volante Tornado
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del ghiaccio
Scheletri Golem di ghiaccio Macchina volante Tornado Gigante goblin
Frecce
Golem di ghiaccio Tornado
Golem di ghiaccio
Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Macchina volante Tornado
Macchina volante
Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Tornado
Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Golem di ghiaccio Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Macchina volante Gigante goblin
Scheletri Spirito del ghiaccio Macchina volante
Tornado Scheletri
Scheletri
Frecce Tornado
Frecce Tornado Scheletri Spirito elettrico Macchina volante
Tornado Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Macchina volante
Spirito elettrico Frecce Golem di ghiaccio Macchina volante Gigante goblin
Scheletri Tornado
Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Scheletri Spirito elettrico Frecce Golem di ghiaccio Macchina volante Tornado Gigante goblin
Frecce Macchina volante Tornado
Scheletri Spirito del ghiaccio Macchina volante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Tornado
Tornado Spirito del ghiaccio
Scheletri Frecce Tornado
Spirito del ghiaccio Frecce Spirito elettrico Macchina volante Tornado
Frecce Tornado Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Macchina volante
Tornado
Spirito elettrico Frecce Macchina volante Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Golem di ghiaccio
Frecce Golem di ghiaccio Macchina volante
Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Gigante goblin
Golem di ghiaccio Tornado Gigante goblin
Scheletri Gigante goblin
Frecce Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Macchina volante Tornado Gigante goblin
Scheletri Golem di ghiaccio Macchina volante Gigante goblin
Gigante goblin
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Macchina volante Tornado
Scheletri Gigante goblin
Macchina volante
Frecce Tornado Gigante goblin
Scheletri Golem di ghiaccio Gigante goblin
Macchina volante
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Macchina volante Tornado Gigante goblin
Frecce Spirito elettrico Golem di ghiaccio Macchina volante
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Golem di ghiaccio Macchina volante
Frecce Macchina volante Tornado
Frecce Macchina volante Gigante goblin
Frecce Golem di ghiaccio Macchina volante
Frecce
Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Macchina volante Tornado Gigante goblin
Frecce Macchina volante Tornado
Frecce Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Macchina volante Tornado
Frecce Macchina volante Tornado
Tornado
Frecce Macchina volante Tornado
Frecce Macchina volante Tornado
Macchina volante Golem di ghiaccio
Frecce Macchina volante
Frecce Golem di ghiaccio Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Tornado
Frecce Macchina volante
Frecce Macchina volante Tornado
Frecce Tornado
Tornado
Frecce Macchina volante
Frecce Golem di ghiaccio Tornado Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce Macchina volante Tornado
Frecce Macchina volante Tornado
Frecce Tornado
Frecce Golem di ghiaccio Macchina volante Tornado
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Macchina volante
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Macchina volante
Frecce Macchina volante Tornado
Frecce
Macchina volante
Frecce Golem di ghiaccio Macchina volante
Frecce Tornado
Macchina volante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Macchina volante Tornado
Macchina volante Tornado
Macchina volante Tornado Gigante goblin

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