Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Fenice Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Fenice Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Fenice
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali
Scarica
Cannone
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cannone
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Cannone Domatore di cinghiali
Terremoto
Cannone Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Cannone Domatore di cinghiali
Veleno
Cannone Fenice
Fulmine
Cannone Fenice
Razzo
Domatore di cinghiali Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Tornado Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Tornado Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Cannone Tornado Domatore di cinghiali Fenice Cavaliere d'oro Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del ghiaccio Cannone Tornado Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali Fenice Gran Cavaliere
Cannone
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Fulmine Tornado Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Tornado
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Fulmine
Domatore di cinghiali
Fenice
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Tornado
Cavaliere d'oro
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 6

Spirito del ghiaccio
Cannone Tornado Fenice Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Cannone
Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali
Tornado
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Fulmine
Fenice
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tornado
Cavaliere d'oro
Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cannone Cavaliere d'oro
Spirito del ghiaccio Cannone Fenice Gran Cavaliere
Cannone Tornado Gran Cavaliere Fulmine
Cannone Fenice Gran Cavaliere
Fulmine Tornado Gran Cavaliere
Tornado Cannone Gran Cavaliere
Tornado Fulmine Spirito del ghiaccio Cannone Fenice
Fulmine Cannone Fenice Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Cannone Tornado Fenice
Tornado Spirito del ghiaccio Cannone Fenice Gran Cavaliere
Cannone Tornado Gran Cavaliere
Tornado Fenice
Cannone Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Fulmine
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Cannone Tornado Cavaliere d'oro
Cannone Fenice Gran Cavaliere
Tornado Spirito del ghiaccio Cannone Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Tornado
Spirito del ghiaccio Cannone Gran Cavaliere Tornado Cavaliere d'oro
Tornado Spirito del ghiaccio Cannone Gran Cavaliere
Cannone Tornado Fenice
Gran Cavaliere Cannone
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere
Fulmine Fenice Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Gran Cavaliere Tornado Fenice
Cannone Fenice Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tornado
Fulmine Fenice
Gran Cavaliere Fenice
Fulmine Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Tornado Fenice
Cannone Fenice
Gran Cavaliere Fenice Cavaliere d'oro
Fulmine Gran Cavaliere Tornado Fenice
Fulmine Gran Cavaliere Cannone Cavaliere d'oro
Cannone Gran Cavaliere
Fenice Spirito del ghiaccio Tornado Fulmine Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Cannone Fenice Cavaliere d'oro
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere d'oro
Tornado Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado
Spirito del ghiaccio Tornado Fulmine
Tornado Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado Cavaliere d'oro
Fulmine Tornado
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Tornado Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine
Tornado Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Tornado Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Tornado Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Fulmine Tornado Cavaliere d'oro
Fulmine Tornado
Fulmine Spirito del ghiaccio
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Spirito del ghiaccio
Fulmine Tornado
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Tornado
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tornado Fulmine Cavaliere d'oro
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Fulmine Gran Cavaliere

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