Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone di ghiaccio Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bocciatore Stregone di ghiaccio Fenice Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Fenice Cimitero
Palla di neve gigante
Scheletri Cimitero
Scarica
Scheletri Torre infernale Cimitero
Barile barbarico
Scheletri Torre infernale Stregone di ghiaccio Cimitero
Il Tronco
Scheletri Cimitero
Terremoto
Scheletri Torre infernale Cimitero
Frecce
Scheletri Cimitero
Consegna Royale
Scheletri Bocciatore Stregone di ghiaccio Cimitero
Sfera infuocata
Torre infernale Bocciatore Stregone di ghiaccio
Veleno
Torre infernale Stregone di ghiaccio Fenice Cimitero
Fulmine
Torre infernale Bocciatore Stregone di ghiaccio Fenice Goblinstein
Razzo
Torre infernale Bocciatore Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Bocciatore Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Bocciatore Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Frecce Stregone di ghiaccio Fenice Torre infernale Bocciatore Cimitero Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Frecce Stregone di ghiaccio Fenice

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
Cimitero Bocciatore Fenice
Torre infernale
Bocciatore
Cimitero Frecce Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Bocciatore Cimitero
Fenice
Frecce Cimitero
Cimitero
Frecce Bocciatore Stregone di ghiaccio Fenice
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 10

Scheletri
Torre infernale Bocciatore Stregone di ghiaccio Fenice
Frecce
Torre infernale Bocciatore Stregone di ghiaccio Fenice
Torre infernale
Scheletri Frecce Stregone di ghiaccio
Bocciatore
Scheletri Frecce Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Scheletri Frecce Torre infernale Bocciatore
Fenice
Scheletri Frecce
Cimitero
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Torre infernale
Torre infernale Scheletri Stregone di ghiaccio Fenice
Torre infernale Bocciatore Scheletri Stregone di ghiaccio
Torre infernale Scheletri Bocciatore Stregone di ghiaccio Fenice
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore Scheletri Stregone di ghiaccio
Torre infernale Frecce Stregone di ghiaccio Fenice
Bocciatore Frecce Torre infernale Fenice
Torre infernale Scheletri Stregone di ghiaccio Fenice
Scheletri Torre infernale Bocciatore Stregone di ghiaccio Fenice
Stregone di ghiaccio Scheletri Frecce Bocciatore
Frecce Torre infernale Stregone di ghiaccio Fenice
Torre infernale Bocciatore Scheletri Stregone di ghiaccio
Bocciatore Frecce
Torre infernale Fenice
Torre infernale Bocciatore
Scheletri Frecce Torre infernale Bocciatore
Frecce Bocciatore Stregone di ghiaccio
Frecce Bocciatore Stregone di ghiaccio
Torre infernale Fenice
Bocciatore Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Torre infernale Bocciatore
Frecce Bocciatore Fenice
Scheletri Torre infernale Bocciatore
Bocciatore Torre infernale Fenice
Torre infernale Scheletri Bocciatore Fenice
Frecce Scheletri Stregone di ghiaccio
Scheletri Torre infernale Bocciatore Stregone di ghiaccio Fenice
Torre infernale Fenice
Scheletri Torre infernale Fenice
Torre infernale Scheletri Fenice
Torre infernale Bocciatore Fenice
Frecce Bocciatore Fenice
Bocciatore Scheletri Torre infernale
Bocciatore
Torre infernale Fenice Scheletri Bocciatore
Frecce Bocciatore Torre infernale Stregone di ghiaccio Fenice
Frecce Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Bocciatore Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce
Frecce Bocciatore
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore Stregone di ghiaccio
Frecce
Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce
Bocciatore
Frecce
Frecce
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Bocciatore
Frecce
Bocciatore
Frecce
Frecce Bocciatore Stregone di ghiaccio
Frecce Bocciatore Stregone di ghiaccio
Frecce Bocciatore
Frecce
Frecce Stregone di ghiaccio
Bocciatore
Frecce
Frecce
Frecce Bocciatore
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore

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