Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Torre infernale Stregone
Il Tronco
Gang di goblin Principe
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Valchiria Stregone Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Stregone Mongolfiera
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Stregone Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera Principe
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Frecce Gang di goblin Valchiria Torre infernale

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin
Valchiria Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.
Valchiria
Mongolfiera Principe Gang di goblin Stregone P.E.K.K.A.
Torre infernale
Stregone
Valchiria Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.
Mongolfiera
Frecce Valchiria Gang di goblin Stregone
Principe
Valchiria Frecce Gang di goblin Stregone
P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Valchiria Stregone

Sinergie di difesa 1 14

Frecce
Valchiria Torre infernale Principe P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Torre infernale Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Valchiria
Frecce Gang di goblin Torre infernale Stregone Principe P.E.K.K.A.
Torre infernale
Gang di goblin Frecce Valchiria Principe
Stregone
Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Mongolfiera
Principe
Frecce Gang di goblin Valchiria Torre infernale Stregone
P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Valchiria Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Principe
Gang di goblin Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Valchiria
Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria
Frecce Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Valchiria
Torre infernale Frecce Gang di goblin Stregone
Frecce Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe
Gang di goblin Valchiria Torre infernale Principe
Gang di goblin Valchiria Frecce Stregone
Frecce Torre infernale Gang di goblin Stregone
Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Frecce Gang di goblin Principe P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe
Torre infernale Gang di goblin Principe P.E.K.K.A.
Stregone Frecce Gang di goblin Valchiria Torre infernale Principe P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Gang di goblin Stregone Principe
Frecce Valchiria Stregone
P.E.K.K.A. Torre infernale Principe
Gang di goblin Valchiria Stregone Frecce Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Torre infernale Principe P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Valchiria Stregone Principe
Gang di goblin P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Principe
Gang di goblin Valchiria Principe P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Principe
Frecce Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Principe P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Principe
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Principe
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Principe
P.E.K.K.A. Frecce Valchiria Principe
Principe P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria
Gang di goblin Torre infernale Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Frecce Valchiria Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Principe
Stregone Frecce Valchiria
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Gang di goblin Principe
Frecce Valchiria Stregone Principe
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Principe
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Principe
Frecce Valchiria Stregone
Principe
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone Principe
Frecce
Frecce Stregone
Stregone
Frecce Stregone
Frecce
P.E.K.K.A. Principe
Frecce Stregone
Gang di goblin Principe
Frecce Stregone
Frecce
Gang di goblin Valchiria Stregone Principe
Frecce Stregone
Frecce
Principe P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Principe
Principe P.E.K.K.A.
Stregone

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