Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Boia Drago infernale Boscaiolo Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Boscaiolo Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Boscaiolo Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Arcieri Gigante Royale Torre infernale Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Torre infernale Boia Boscaiolo
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Boscaiolo
Terremoto
Arcieri Torre infernale
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Boia Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale Boia Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Arcieri Torre infernale Boia
Fulmine
Torre infernale Boia Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Torre infernale Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Congelamento Boia Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Congelamento Drago infernale Boscaiolo Cavaliere d'oro Torre infernale Boia Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Congelamento Drago infernale Boscaiolo

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Royale Drago infernale Boscaiolo
Gigante Royale
Arcieri Boia Boscaiolo
Torre infernale
Congelamento
Boia
Gigante Royale
Drago infernale
Arcieri
Boscaiolo
Arcieri Gigante Royale
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 0 6

Arcieri
Torre infernale Boscaiolo Cavaliere d'oro
Gigante Royale
Torre infernale
Arcieri Boscaiolo
Congelamento
Boscaiolo
Boia
Boscaiolo
Drago infernale
Boscaiolo
Arcieri Torre infernale Congelamento Boia
Cavaliere d'oro
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Boia Cavaliere d'oro
Torre infernale Drago infernale Boscaiolo Boia
Torre infernale Boscaiolo Arcieri Congelamento Boia Drago infernale
Torre infernale Drago infernale Boscaiolo
Boscaiolo
Congelamento Arcieri Boia Boscaiolo
Torre infernale Drago infernale Arcieri Congelamento Boia
Torre infernale Cavaliere d'oro
Torre infernale Drago infernale Boscaiolo
Arcieri Torre infernale Boscaiolo
Arcieri Boia Congelamento Boscaiolo
Torre infernale Boia Drago infernale Arcieri
Torre infernale Boscaiolo Congelamento
Boia Congelamento Boscaiolo Cavaliere d'oro
Torre infernale Drago infernale Boscaiolo
Torre infernale Congelamento Drago infernale Boscaiolo
Torre infernale Boia Boscaiolo
Arcieri Boia Boscaiolo Cavaliere d'oro
Congelamento Boia Arcieri Drago infernale Boscaiolo
Torre infernale Drago infernale Boscaiolo
Arcieri Boia Boscaiolo
Torre infernale Drago infernale Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Arcieri Torre infernale
Arcieri Boia Drago infernale Boscaiolo
Boscaiolo Torre infernale Cavaliere d'oro
Boscaiolo Torre infernale
Torre infernale Boia Drago infernale Boscaiolo
Boia Arcieri Congelamento
Arcieri Torre infernale Boscaiolo
Torre infernale Drago infernale Boscaiolo
Congelamento Torre infernale Drago infernale
Torre infernale Drago infernale
Drago infernale Torre infernale Boscaiolo Cavaliere d'oro
Torre infernale Boia Boscaiolo Cavaliere d'oro
Arcieri Boia
Torre infernale Arcieri Congelamento Boia Drago infernale Boscaiolo Cavaliere d'oro
Boia Arcieri Torre infernale Congelamento Drago infernale Cavaliere d'oro
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento Cavaliere d'oro
Boia Cavaliere d'oro
Congelamento
Boia
Boia Congelamento
Arcieri Boia
Congelamento Boia
Cavaliere d'oro
Boscaiolo
Cavaliere d'oro
Arcieri Boia
Boia Cavaliere d'oro
Congelamento
Boia Cavaliere d'oro
Boia
Congelamento
Arcieri Boia
Cavaliere d'oro
Congelamento Boia
Drago infernale
Boia Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Arcieri Boia
Congelamento
Congelamento
Arcieri Congelamento
Arcieri Boia
Congelamento
Boia Boscaiolo
Boia
Boia
Congelamento Cavaliere d'oro
Boia
Congelamento Boia Cavaliere d'oro
Drago infernale

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