Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Arco-X Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Arco-X Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Arco-X Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Arco-X Gigante elettrico Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Moschettiere Domatore di cinghiali Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Arco-X Drago infernale
Barile barbarico
Moschettiere Orda di scheletri Arco-X Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Moschettiere Domatore di cinghiali Orda di scheletri Arco-X
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Arco-X
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Moschettiere Domatore di cinghiali Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Moschettiere Domatore di cinghiali Orda di scheletri Arco-X Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Moschettiere Orda di scheletri Arco-X Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Moschettiere Arco-X Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Moschettiere Domatore di cinghiali Arco-X Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Moschettiere Domatore di cinghiali Drago infernale Arciere Magico Arco-X Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Moschettiere Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Moschettiere
Domatore di cinghiali Arco-X
Domatore di cinghiali
Moschettiere Arciere Magico
Orda di scheletri
Arco-X
Arco-X
Moschettiere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Gigante elettrico
Drago infernale
Stregone di ghiaccio
Arco-X
Drago infernale
Gigante elettrico
Arciere Magico
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 9

Moschettiere
Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Moschettiere Arco-X Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico
Arco-X
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio Drago infernale
Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Arco-X Gigante elettrico Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Arciere Magico
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Arco-X Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale Moschettiere Arco-X Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Moschettiere Stregone di ghiaccio Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Moschettiere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Arco-X
Orda di scheletri Moschettiere Arco-X Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Drago infernale Arco-X Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Arco-X Gigante elettrico Arciere Magico
Drago infernale Moschettiere Orda di scheletri Arco-X Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Moschettiere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Moschettiere Arco-X Gigante elettrico Arciere Magico
Moschettiere Drago infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di scheletri Moschettiere Arco-X Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Arco-X Arciere Magico
Orda di scheletri Drago infernale Arco-X
Orda di scheletri Arco-X Gigante elettrico Drago infernale
Moschettiere Orda di scheletri Arco-X
Moschettiere Orda di scheletri Arco-X Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico
Moschettiere Drago infernale
Orda di scheletri Moschettiere Gigante elettrico
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arco-X Gigante elettrico
Moschettiere Arco-X Drago infernale Arciere Magico
Orda di scheletri Moschettiere
Orda di scheletri Moschettiere Arco-X
Moschettiere Orda di scheletri Drago infernale
Gigante elettrico Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di scheletri Moschettiere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Arco-X Drago infernale Arciere Magico
Moschettiere Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Moschettiere
Orda di scheletri Gigante elettrico
Orda di scheletri
Moschettiere Orda di scheletri Gigante elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Gigante elettrico Moschettiere Arco-X Drago infernale Arciere Magico
Moschettiere Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arco-X Arciere Magico
Moschettiere
Arciere Magico
Gigante elettrico Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Arco-X Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arco-X
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arco-X Arciere Magico
Moschettiere Arco-X Arciere Magico
Arco-X Moschettiere Arciere Magico
Arciere Magico Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X Arciere Magico
Arco-X Gigante elettrico Arciere Magico
Moschettiere Arco-X Arciere Magico
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Drago infernale
Arco-X Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Arco-X Arciere Magico
Moschettiere Arco-X Arciere Magico
Moschettiere Arco-X Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Gigante elettrico
Moschettiere Arco-X Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Moschettiere Orda di scheletri Arco-X Arciere Magico
Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Gigante elettrico
Moschettiere
Gigante elettrico Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arco-X Gigante elettrico Arciere Magico
Drago infernale

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