Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Principe Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Maledizione goblin Barile goblin Guardie Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Maledizione goblin Barile goblin Guardie Drago infernale
Scarica
Ariete da battaglia Maledizione goblin Barile goblin Guardie Principe Drago infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Ariete da battaglia Maledizione goblin Barile goblin Guardie
Il Tronco
Spirito elettrico Ariete da battaglia Maledizione goblin Barile goblin Guardie Principe
Terremoto
Barile goblin Guardie
Frecce
Spirito elettrico Maledizione goblin Barile goblin Guardie
Consegna Royale
Spirito elettrico Ariete da battaglia Barile goblin Guardie Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Barile goblin Drago infernale
Veleno
Maledizione goblin Guardie
Fulmine
Ariete da battaglia Principe Drago infernale
Razzo
Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Maledizione goblin Guardie Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Maledizione goblin Barile goblin Guardie Ariete da battaglia Drago infernale Principe Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Maledizione goblin Barile goblin Guardie

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia Maledizione goblin
Ariete da battaglia
Spirito elettrico Barile goblin Fulmine
Maledizione goblin
Spirito elettrico
Barile goblin
Principe Ariete da battaglia Guardie
Guardie
Barile goblin
Principe
Barile goblin Fulmine
Fulmine
Ariete da battaglia Principe
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 1

Spirito elettrico
Ariete da battaglia
Maledizione goblin
Barile goblin
Guardie
Principe
Principe
Guardie
Fulmine
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
Drago infernale Maledizione goblin Principe
Principe Maledizione goblin Fulmine Drago infernale
Principe Drago infernale Maledizione goblin Guardie
Fulmine Principe
Spirito elettrico Guardie
Fulmine Drago infernale Spirito elettrico Maledizione goblin
Fulmine Spirito elettrico
Drago infernale Maledizione goblin Principe
Guardie Principe
Maledizione goblin Guardie Spirito elettrico
Drago infernale Maledizione goblin
Principe Maledizione goblin Guardie Fulmine
Spirito elettrico Maledizione goblin Guardie Principe
Drago infernale Maledizione goblin Principe
Maledizione goblin Principe Fulmine Drago infernale
Principe
Spirito elettrico Guardie Principe
Spirito elettrico Maledizione goblin Guardie Drago infernale
Maledizione goblin Principe Drago infernale
Spirito elettrico Maledizione goblin Guardie Principe
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Principe
Principe Fulmine Drago infernale
Guardie Principe Fulmine
Guardie Principe Fulmine
Maledizione goblin Guardie Principe Drago infernale
Spirito elettrico Maledizione goblin
Guardie Principe Fulmine
Maledizione goblin Principe Drago infernale
Fulmine Spirito elettrico Principe Drago infernale
Maledizione goblin Guardie Drago infernale
Drago infernale Guardie Principe
Fulmine Guardie Principe
Principe Fulmine Maledizione goblin Guardie
Maledizione goblin
Guardie Spirito elettrico Principe Fulmine Drago infernale
Spirito elettrico Maledizione goblin Drago infernale
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Guardie
Maledizione goblin
Fulmine
Fulmine Guardie Principe
Maledizione goblin
Spirito elettrico Maledizione goblin
Maledizione goblin Fulmine
Fulmine
Fulmine Guardie Principe
Fulmine Principe
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine Principe
Fulmine
Principe Fulmine
Fulmine
Maledizione goblin Spirito elettrico
Drago infernale
Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine Spirito elettrico Guardie
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico
Principe
Maledizione goblin Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Guardie Principe
Fulmine Maledizione goblin
Fulmine Principe
Fulmine
Fulmine
Principe
Spirito elettrico Guardie Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Principe Drago infernale
Fulmine

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