Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Tesla Mongolfiera Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Mongolfiera Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Mongolfiera Fenice
Palla di neve gigante
Arcieri Mongolfiera
Scarica
Arcieri Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Tesla
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri
Terremoto
Arcieri Tesla
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Mongolfiera
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Mongolfiera
Veleno
Arcieri Mongolfiera Fenice
Fulmine
Cavaliere Tesla Mongolfiera Fenice
Razzo
Mongolfiera Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Congelamento

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Cavaliere Tesla Congelamento Fenice Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 6 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Mongolfiera Arcieri Fenice
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce Mongolfiera
Frecce
Mongolfiera Arcieri Cavaliere Congelamento Fenice
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Mongolfiera Frecce
Tesla
Congelamento
Mongolfiera Frecce Fenice
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Congelamento Arcieri
Fenice
Spirito del ghiaccio Frecce Congelamento

Sinergie di difesa 2 9

Spirito del ghiaccio
Arcieri Cavaliere Tesla Fenice
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Tesla
Frecce
Cavaliere Tesla Fenice
Cavaliere
Arcieri Tesla Spirito del ghiaccio Frecce Fenice
Tesla
Cavaliere Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce
Congelamento
Mongolfiera
Fenice
Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Tesla
Spirito del ghiaccio Cavaliere Tesla Fenice
Tesla Arcieri Cavaliere Congelamento
Tesla Cavaliere Fenice
Frecce
Frecce Congelamento Arcieri Tesla
Tesla Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Congelamento Fenice
Frecce Tesla Fenice
Tesla Fenice
Cavaliere Spirito del ghiaccio Arcieri Tesla Fenice
Arcieri Frecce Cavaliere Tesla Congelamento
Frecce Tesla Arcieri Fenice
Tesla Spirito del ghiaccio Cavaliere Congelamento
Spirito del ghiaccio Frecce Tesla Congelamento
Cavaliere Tesla Fenice
Spirito del ghiaccio Tesla Congelamento
Tesla Frecce Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Tesla Arcieri Cavaliere
Frecce Congelamento Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Tesla
Tesla Fenice
Arcieri Frecce Cavaliere Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Tesla
Arcieri Frecce Cavaliere Tesla Fenice
Spirito del ghiaccio Cavaliere
Cavaliere Tesla Fenice
Cavaliere Tesla Fenice
Frecce Spirito del ghiaccio Arcieri Tesla Congelamento
Arcieri Cavaliere Tesla Fenice
Cavaliere Tesla Fenice
Congelamento Spirito del ghiaccio Cavaliere Fenice
Tesla Fenice
Cavaliere Tesla Fenice
Frecce Fenice
Cavaliere Tesla
Arcieri Tesla
Tesla Fenice Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Congelamento
Frecce Arcieri Tesla Congelamento Fenice
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Congelamento
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere Congelamento
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Congelamento
Arcieri Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Congelamento
Frecce
Frecce Cavaliere
Arcieri Frecce
Cavaliere
Frecce Congelamento
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Congelamento
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Congelamento Spirito del ghiaccio
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Spirito del ghiaccio Congelamento
Frecce
Spirito del ghiaccio Frecce Congelamento
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Congelamento
Arcieri Frecce
Congelamento
Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Spirito del ghiaccio Congelamento
Congelamento

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