Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Goblin cerbottaniere Fornace Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Fornace Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Fornace Drago infernale
Scarica
Arcieri Goblin cerbottaniere Fornace Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Fornace Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Fornace
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Fornace
Frecce
Arcieri Goblin cerbottaniere Fornace
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Fornace Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Arcieri Goblin cerbottaniere Fornace Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Fornace Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Domatore di cinghiali Fornace Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fornace

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Fornace Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Fornace Stregone elettrico Drago infernale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Domatore di cinghiali Drago infernale
Cavaliere
Arcieri Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Fornace Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Cavaliere Fulmine Arcieri Goblin cerbottaniere Fornace Stregone elettrico
Fornace
Cavaliere Domatore di cinghiali
Fulmine
Domatore di cinghiali
Stregone elettrico
Cavaliere Domatore di cinghiali
Drago infernale
Arcieri

Sinergie di difesa 3 9

Arcieri
Cavaliere Goblin cerbottaniere Fornace Stregone elettrico
Cavaliere
Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Fornace
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Arcieri Fornace Stregone elettrico Drago infernale
Domatore di cinghiali
Fornace
Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico
Cavaliere Arcieri Goblin cerbottaniere Fornace Drago infernale
Drago infernale
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Drago infernale Cavaliere Goblin cerbottaniere Fornace Stregone elettrico
Fornace Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Fulmine Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Goblin cerbottaniere Fornace Stregone elettrico
Fulmine
Arcieri Goblin cerbottaniere Fornace Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Fornace Fulmine Stregone elettrico Drago infernale Arcieri
Fulmine Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Drago infernale Fornace
Cavaliere Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Cavaliere Fornace
Drago infernale Arcieri Goblin cerbottaniere Fornace Stregone elettrico
Fornace Cavaliere Fulmine Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Fornace Stregone elettrico
Drago infernale Cavaliere Fornace Stregone elettrico
Fornace Fulmine Stregone elettrico Drago infernale
Cavaliere Fornace Stregone elettrico
Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Fornace Stregone elettrico
Fornace Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale
Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Fornace Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Fornace Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Fulmine Drago infernale
Cavaliere Fornace Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Drago infernale
Fornace Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Fornace Fulmine Stregone elettrico
Cavaliere Drago infernale
Fulmine Stregone elettrico Cavaliere Drago infernale
Goblin cerbottaniere Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Goblin cerbottaniere
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Cavaliere
Arcieri Goblin cerbottaniere Fornace
Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Fornace Fulmine Drago infernale
Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone elettrico Drago infernale
Fornace Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Fulmine Goblin cerbottaniere
Fulmine Cavaliere Goblin cerbottaniere
Fornace
Goblin cerbottaniere Fornace
Arcieri Goblin cerbottaniere Fornace
Goblin cerbottaniere Fulmine
Goblin cerbottaniere Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Fulmine Arcieri Goblin cerbottaniere
Fulmine Cavaliere Goblin cerbottaniere
Fulmine Goblin cerbottaniere
Fulmine Goblin cerbottaniere Fornace
Fulmine Goblin cerbottaniere Fornace
Fulmine Goblin cerbottaniere Fornace
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Fulmine Goblin cerbottaniere
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fornace
Drago infernale
Goblin cerbottaniere Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Goblin cerbottaniere
Fulmine Arcieri Goblin cerbottaniere Fornace Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Goblin cerbottaniere
Fulmine
Fulmine Goblin cerbottaniere
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Arcieri Goblin cerbottaniere
Fulmine Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Fulmine Cavaliere Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Fulmine
Fulmine
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Fulmine Stregone elettrico
Goblin cerbottaniere Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Goblin cerbottaniere Stregone elettrico
Drago infernale
Fulmine Goblin cerbottaniere

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