Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Boia Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Stregone Boia P.E.K.K.A. Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri
Palla di neve gigante
Arcieri
Scarica
Arcieri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Stregone Boia
Il Tronco
Arcieri
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Stregone Boia P.E.K.K.A. Strega madre
Sfera infuocata
Arcieri Stregone Boia Strega madre
Veleno
Arcieri Stregone Boia Strega madre
Fulmine
Cavaliere Stregone Boia Strega madre
Razzo
Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Boia P.E.K.K.A. Strega madre Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arcieri Cavaliere Strega madre Stregone Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Arcieri Cavaliere Strega madre

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Boia Stregone Strega madre
Stregone
Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Specchio
Boia
Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arcieri Stregone Boia Strega madre
Strega madre
Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Stregone Boia Strega madre

Sinergie di difesa 2 10

Arcieri
Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Boia Stregone Strega madre
Stregone
Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Specchio
Boia Gran Cavaliere
Boia
Cavaliere Specchio Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arcieri Stregone
Strega madre
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Stregone Specchio Boia Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Boia
P.E.K.K.A. Cavaliere Boia Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Boia
P.E.K.K.A. Cavaliere Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arcieri Boia Strega madre Gran Cavaliere
Arcieri Stregone Boia
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Cavaliere Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Boia Strega madre Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
Boia Arcieri Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Stregone
Stregone Boia Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Boia P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Stregone Boia
Stregone Boia Arcieri Cavaliere Strega madre Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Boia P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Stregone Boia Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia Strega madre Arcieri
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Boia
Stregone Arcieri Boia Gran Cavaliere
Arcieri Cavaliere Boia P.E.K.K.A.
Boia Gran Cavaliere Arcieri Stregone P.E.K.K.A. Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Boia
Cavaliere
Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia Strega madre
Arcieri Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Cavaliere Stregone
Arcieri Stregone Boia
Cavaliere Boia
Stregone Boia
Stregone Boia Gran Cavaliere
Arcieri Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Strega madre Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia
Stregone Gran Cavaliere
Arcieri Stregone Boia Strega madre
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
Arcieri
Arcieri Stregone Boia
Cavaliere Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia
Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Boia
Boia Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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