Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Drago elettrico Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scheletri Guardie Orda di scheletri Drago elettrico
Scarica
Scheletri Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Scheletri Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Scheletri Guardie Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Drago elettrico Fuorilegge
Sfera infuocata
Orda di scheletri Drago elettrico Fuorilegge
Veleno
Guardie Orda di scheletri Drago elettrico
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Fuorilegge
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Frecce Cavaliere Guardie Orda di scheletri Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Frecce Cavaliere Guardie

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Cavaliere
Frecce Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Guardie
Fuorilegge
Orda di scheletri
Drago elettrico
Cavaliere
Fuorilegge
Frecce Guardie

Sinergie di difesa 1 16

Scheletri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Fuorilegge
Frecce
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Cavaliere
Drago elettrico Scheletri Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Frecce Cavaliere Guardie Orda di scheletri Drago elettrico
Guardie
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago elettrico
Orda di scheletri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico
Cavaliere Scheletri Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri
Fuorilegge
Scheletri Frecce Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Drago elettrico Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Drago elettrico Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Guardie Drago elettrico Fuorilegge
Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Scheletri Guardie Drago elettrico Fuorilegge
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri
Cavaliere Guardie Orda di scheletri Scheletri Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Guardie Orda di scheletri Scheletri Frecce Cavaliere Drago elettrico Fuorilegge
Frecce Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Guardie Drago elettrico Fuorilegge
Orda di scheletri Frecce Mini P.E.K.K.A. Guardie Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Scheletri Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago elettrico
Frecce Cavaliere Guardie Orda di scheletri Drago elettrico Fuorilegge
Frecce Cavaliere Guardie Drago elettrico Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Drago elettrico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Scheletri Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Guardie Orda di scheletri Fuorilegge Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge
Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Frecce Scheletri Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri
Drago elettrico Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fuorilegge
Scheletri Guardie Orda di scheletri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Drago elettrico
Orda di scheletri Frecce Guardie
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Guardie Fuorilegge
Orda di scheletri Drago elettrico
Guardie Orda di scheletri Drago elettrico Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Guardie Drago elettrico Fuorilegge
Frecce Drago elettrico Fuorilegge
Frecce Drago elettrico Fuorilegge
Frecce Cavaliere Guardie
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Guardie Drago elettrico
Frecce Cavaliere Drago elettrico Fuorilegge
Frecce Drago elettrico
Cavaliere Fuorilegge
Frecce Drago elettrico Fuorilegge
Frecce
Frecce Drago elettrico Fuorilegge
Frecce Drago elettrico Fuorilegge
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico Fuorilegge
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico Fuorilegge
Frecce Drago elettrico Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Drago elettrico
Drago elettrico Guardie
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Drago elettrico Fuorilegge
Frecce Drago elettrico
Frecce
Guardie Orda di scheletri Drago elettrico Fuorilegge
Frecce Drago elettrico
Frecce
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Drago elettrico
Drago elettrico Guardie
Drago elettrico
Drago elettrico Fuorilegge

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