Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cavaliere Strega Scintilla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Guardie Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Guardie Strega Re degli scheletri
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Guardie Strega Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Barbari Guardie Strega Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Guardie Strega Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Barbari Guardie Strega Re degli scheletri
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Guardie Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Barbari Guardie Strega Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Strega Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Guardie Strega Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Cavaliere Strega Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Barbari Strega Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Cavaliere Guardie Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Guardie Re degli scheletri Barbari Strega Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Guardie

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere Scintilla Re degli scheletri
Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Strega Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere Scintilla Re degli scheletri
Barbari
Guardie
Strega
Cavaliere Re degli scheletri
Scintilla
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin
Re degli scheletri
Pipistrelli Gang di goblin Strega

Sinergie di difesa 2 9

Pipistrelli
Cavaliere Scintilla Re degli scheletri
Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Strega Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere Barbari Guardie Scintilla
Barbari
Gang di goblin
Guardie
Gang di goblin Strega Scintilla
Strega
Cavaliere Guardie
Scintilla
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Guardie
Re degli scheletri
Pipistrelli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Scintilla
Barbari Scintilla Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Strega
Gang di goblin Barbari Strega Scintilla Pipistrelli Cavaliere
Barbari Strega Scintilla Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Guardie Re degli scheletri
Barbari Scintilla
Gang di goblin Pipistrelli Guardie
Pipistrelli Gang di goblin Strega
Barbari Scintilla
Barbari Strega Scintilla Gang di goblin Re degli scheletri
Cavaliere Gang di goblin Guardie Barbari Scintilla
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Guardie Strega Cavaliere Re degli scheletri
Pipistrelli Gang di goblin Strega
Barbari Scintilla Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Guardie Strega
Scintilla Pipistrelli Gang di goblin Barbari Guardie Strega Re degli scheletri
Barbari Scintilla Cavaliere Gang di goblin Re degli scheletri
Barbari Gang di goblin Scintilla
Barbari Scintilla Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Strega
Pipistrelli Cavaliere Gang di goblin Barbari Guardie Strega
Strega Pipistrelli Cavaliere Barbari Guardie
Barbari Scintilla
Gang di goblin Pipistrelli Cavaliere Barbari Guardie Strega Scintilla
Guardie Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Guardie Strega Scintilla
Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Guardie Pipistrelli Cavaliere Strega Scintilla
Gang di goblin Guardie Pipistrelli Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari Cavaliere Gang di goblin Guardie Strega Scintilla
Pipistrelli Gang di goblin Strega
Gang di goblin Guardie Scintilla Pipistrelli Cavaliere Barbari Strega
Cavaliere Barbari Scintilla
Pipistrelli Cavaliere Barbari Strega Scintilla
Strega Gang di goblin Barbari Guardie Scintilla
Pipistrelli Cavaliere Barbari Guardie Strega Scintilla
Barbari Guardie
Barbari Cavaliere Gang di goblin Guardie Strega Scintilla Re degli scheletri
Barbari Strega Scintilla
Gang di goblin Barbari Guardie Strega Scintilla Pipistrelli Cavaliere Re degli scheletri
Pipistrelli Barbari Strega Scintilla Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Guardie Scintilla
Scintilla
Cavaliere Barbari Guardie Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Strega
Strega Scintilla
Pipistrelli Gang di goblin Guardie Scintilla
Cavaliere Scintilla
Cavaliere Scintilla
Scintilla
Strega Scintilla
Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Scintilla
Strega
Scintilla
Scintilla
Barbari
Strega Scintilla
Strega
Strega Scintilla
Strega Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Strega Scintilla
Pipistrelli Guardie Strega
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Gang di goblin Barbari Guardie Strega
Strega
Cavaliere Gang di goblin Scintilla
Re degli scheletri
Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Gang di goblin Guardie Strega Scintilla Re degli scheletri
Pipistrelli Strega
Strega Scintilla
Scintilla
Scintilla

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