Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Moschettiere Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Gran Cavaliere Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Moschettiere Drago infernale Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Drago infernale Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Moschettiere Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari Moschettiere Re degli scheletri
Terremoto
Barbari Re degli scheletri
Frecce
Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Moschettiere Drago infernale Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari Moschettiere Drago infernale Strega notturna Re degli scheletri
Veleno
Barbari Moschettiere Strega notturna Re degli scheletri
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Drago infernale Strega notturna Re degli scheletri
Razzo
Barbari Moschettiere Drago infernale Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Moschettiere Drago infernale Strega notturna Re degli scheletri Barbari Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Cavaliere Moschettiere Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Cavaliere Strega notturna Gran Cavaliere
Cavaliere
Moschettiere Frecce Strega notturna
Barbari
Moschettiere
Cavaliere Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Strega notturna
Frecce Cavaliere Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Moschettiere Strega notturna
Re degli scheletri
Strega notturna

Sinergie di difesa 2 8

Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari
Cavaliere
Moschettiere Frecce Strega notturna
Barbari
Frecce
Moschettiere
Cavaliere Gran Cavaliere Re degli scheletri
Drago infernale
Gran Cavaliere Re degli scheletri
Strega notturna
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere Drago infernale Strega notturna
Re degli scheletri
Moschettiere Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Moschettiere
Barbari Drago infernale Cavaliere Moschettiere Strega notturna Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Cavaliere Moschettiere Drago infernale Strega notturna
Barbari Drago infernale Strega notturna Cavaliere Moschettiere Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Barbari Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere Strega notturna Gran Cavaliere
Moschettiere Drago infernale Frecce Strega notturna
Frecce Barbari Moschettiere Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale Moschettiere Strega notturna Re degli scheletri
Cavaliere Barbari Moschettiere Strega notturna Gran Cavaliere
Barbari Frecce Cavaliere Moschettiere Strega notturna Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Moschettiere Drago infernale Strega notturna
Barbari Strega notturna Gran Cavaliere Cavaliere Moschettiere
Gran Cavaliere Frecce Barbari Strega notturna Re degli scheletri
Barbari Drago infernale Cavaliere Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Moschettiere Strega notturna
Frecce Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Moschettiere Strega notturna
Frecce Cavaliere Barbari Moschettiere Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Moschettiere Drago infernale
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Barbari Moschettiere Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Gran Cavaliere
Frecce Cavaliere Moschettiere Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Cavaliere Moschettiere
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Moschettiere Strega notturna
Barbari Cavaliere Moschettiere Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere
Cavaliere Barbari Moschettiere Strega notturna
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Drago infernale
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Drago infernale
Barbari Moschettiere Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere Barbari Moschettiere
Gran Cavaliere Frecce Barbari
Barbari Gran Cavaliere Cavaliere Strega notturna Re degli scheletri
Barbari Moschettiere Gran Cavaliere
Barbari Cavaliere Moschettiere Drago infernale Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Gran Cavaliere Barbari Moschettiere Drago infernale Re degli scheletri
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce
Frecce Cavaliere Barbari Moschettiere
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce
Frecce
Moschettiere Strega notturna
Frecce Cavaliere Moschettiere
Frecce Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce
Strega notturna
Frecce Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Moschettiere Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce
Moschettiere
Frecce Barbari Moschettiere
Frecce Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere Strega notturna
Moschettiere
Strega notturna
Frecce Moschettiere Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Barbari Moschettiere Strega notturna
Frecce Moschettiere
Frecce
Cavaliere Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere Re degli scheletri
Frecce
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Re degli scheletri
Moschettiere
Moschettiere Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere

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