Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Gigante elettrico Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Fenice
Palla di neve gigante
Cannone Barile goblin
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Barile goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Barile goblin
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Barile goblin
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Barile goblin
Frecce
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Barile goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Barile goblin
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Barile goblin
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Fenice
Fulmine
Cavaliere Cannone Fenice
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Terremoto Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Terremoto Barile goblin Fenice Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante elettrico Fenice
Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile goblin Terremoto
Cannone
Arciere pirotecnico
Cavaliere Terremoto Barile goblin
Terremoto
Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Barile goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico
Gigante elettrico
Spirito elettrico Terremoto
Fenice
Spirito elettrico

Sinergie di difesa 2 7

Spirito elettrico
Fenice
Cavaliere
Cannone Arciere pirotecnico Terremoto Fenice
Cannone
Cavaliere Arciere pirotecnico Terremoto Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Cannone Terremoto
Terremoto
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Barile goblin
Gigante elettrico
Cannone
Fenice
Spirito elettrico Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Fenice
Cannone Cavaliere
Cannone Cavaliere Arciere pirotecnico Fenice
Arciere pirotecnico Terremoto
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Terremoto
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Fenice
Terremoto Spirito elettrico Cannone Gigante elettrico Fenice
Cannone Fenice
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Fenice
Spirito elettrico Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Terremoto Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Fenice
Cannone Cavaliere Terremoto
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Terremoto
Cavaliere Cannone Fenice
Cannone Gigante elettrico
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Cannone Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico
Terremoto Spirito elettrico Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Cannone Fenice
Spirito elettrico Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Terremoto Gigante elettrico
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gigante elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Fenice
Cavaliere
Cavaliere Fenice
Cavaliere Cannone Fenice
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Spirito elettrico
Cavaliere Fenice
Cavaliere Fenice
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Fenice
Cannone Fenice
Cavaliere Fenice
Gigante elettrico Fenice
Cavaliere Cannone
Cannone Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Gigante elettrico Fenice Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Terremoto Gigante elettrico Fenice
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Terremoto
Terremoto Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Spirito elettrico
Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cavaliere Terremoto
Arciere pirotecnico
Terremoto Cavaliere Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto
Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico Terremoto Gigante elettrico
Terremoto
Terremoto
Arciere pirotecnico Terremoto Gigante elettrico Spirito elettrico
Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Terremoto
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto Spirito elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere pirotecnico

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