Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante Strega Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Guardie
Palla di neve gigante
Guardie Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Guardie Strega
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Guardie Strega
Frecce
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Guardie Strega Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Strega Stregone elettrico
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Cavaliere d'oro Gigante Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante
Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gigante
Gigante
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Strega Stregone elettrico
Guardie
Gigante
Strega
Cavaliere Gigante
Stregone elettrico
Cavaliere Gigante
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 2 9

Spirito elettrico
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega
Arciere pirotecnico
Cavaliere Guardie Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Gigante
Guardie
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Strega
Cavaliere Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Strega
Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Strega Cavaliere Stregone elettrico
Strega Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega
Spirito elettrico Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Strega
Cavaliere Guardie Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Guardie Strega Stregone elettrico Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Cavaliere Guardie Strega Stregone elettrico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Strega Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Strega Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Strega Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico
Guardie Cavaliere Strega Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Guardie Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Guardie Strega
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Strega Stregone elettrico
Guardie Cavaliere Strega Stregone elettrico
Cavaliere
Stregone elettrico Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Strega
Strega Guardie
Cavaliere Guardie Strega Cavaliere d'oro
Guardie Stregone elettrico
Cavaliere Guardie Strega Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Strega
Guardie Strega Stregone elettrico Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cavaliere Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Strega Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Strega
Strega
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Strega Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Strega
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Spirito elettrico Guardie Strega
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guardie Strega Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico

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