Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Strega notturna
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Strega notturna
Scarica
Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Boia Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Terremoto
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Boia Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Boia Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Cucciolo di drago Boia Strega notturna Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Cucciolo di drago Arciere Magico Strega notturna Cavaliere d'oro Boia Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Cavaliere Cucciolo di drago Arciere Magico Strega notturna

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Strega notturna
Cucciolo di drago
Cavaliere Fulmine Gran Cavaliere
Boia
Cavaliere Gran Cavaliere
Fulmine
Cucciolo di drago
Arciere Magico
Cavaliere Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Strega notturna
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Strega notturna
Cavaliere d'oro
Arciere Magico

Sinergie di difesa 2 7

Cavaliere
Boia Arciere Magico Cucciolo di drago Strega notturna
Cucciolo di drago
Cavaliere Gran Cavaliere
Boia
Cavaliere Gran Cavaliere
Fulmine
Arciere Magico
Cavaliere Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Cavaliere Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Strega notturna
Cavaliere d'oro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Cavaliere d'oro
Cavaliere Boia Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Boia Fulmine Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Fulmine Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Strega notturna
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Strega notturna
Cavaliere Strega notturna Gran Cavaliere
Boia Cavaliere Cucciolo di drago Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Boia Cucciolo di drago Arciere Magico Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Cavaliere Fulmine
Boia Gran Cavaliere Cucciolo di drago Arciere Magico Strega notturna Cavaliere d'oro
Cavaliere Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Boia Strega notturna
Gran Cavaliere Cavaliere Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Strega notturna Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Boia Cavaliere Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Cucciolo di drago Boia Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere Cucciolo di drago Boia Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Gran Cavaliere Cavaliere Strega notturna
Cavaliere Boia Strega notturna Gran Cavaliere
Boia Cucciolo di drago Arciere Magico
Cavaliere Fulmine Strega notturna
Gran Cavaliere Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere Cavaliere Cucciolo di drago Arciere Magico
Gran Cavaliere Cavaliere Cavaliere d'oro
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere Cavaliere Boia Strega notturna Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Cavaliere Cucciolo di drago Boia Fulmine Arciere Magico Strega notturna Cavaliere d'oro
Boia Gran Cavaliere Cucciolo di drago Arciere Magico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Cavaliere Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Cavaliere d'oro
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Cavaliere
Boia Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere
Boia Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Cucciolo di drago Boia Fulmine Arciere Magico
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Strega notturna
Fulmine Cavaliere Arciere Magico Cavaliere d'oro
Fulmine Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Fulmine Cavaliere Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Cavaliere d'oro
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Cavaliere d'oro
Fulmine Arciere Magico Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Fulmine Arciere Magico Cavaliere d'oro
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Fulmine Cucciolo di drago Arciere Magico Cavaliere d'oro
Fulmine Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Strega notturna
Fulmine Cucciolo di drago Boia Arciere Magico
Fulmine Cavaliere Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fulmine Arciere Magico Cavaliere d'oro
Boia Fulmine Arciere Magico
Fulmine Cucciolo di drago Boia Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Fulmine Gran Cavaliere

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