Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Estrattore di elisir Tre moschettieri Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Barile barbarico Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Spirito della cura Barile barbarico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Principino
Scarica
Tre moschettieri Principino
Barile barbarico
Cavaliere Spirito della cura Tre moschettieri Principino
Il Tronco
Spirito della cura Tre moschettieri Principino
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Spirito della cura Principino
Consegna Royale
Cavaliere Spirito della cura Tre moschettieri Principino
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Tre moschettieri Principino
Veleno
Estrattore di elisir Tre moschettieri Principino
Fulmine
Cavaliere Estrattore di elisir Tre moschettieri Principino
Razzo
Estrattore di elisir Tre moschettieri Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Barile barbarico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Spirito della cura Estrattore di elisir Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Barile barbarico Furia Frecce Cavaliere Principino Estrattore di elisir Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito della cura Barile barbarico Furia Frecce

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Cavaliere
Cavaliere
Tre moschettieri Frecce Spirito della cura Barile barbarico Principino
Spirito della cura
Cavaliere Tre moschettieri
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Cavaliere Spirito della cura Barile barbarico Furia
Barile barbarico
Cavaliere Tre moschettieri
Furia
Tre moschettieri
Principino
Cavaliere

Sinergie di difesa 1 7

Frecce
Cavaliere Barile barbarico Principino
Cavaliere
Principino Frecce Tre moschettieri Barile barbarico
Spirito della cura
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Cavaliere Barile barbarico
Barile barbarico
Frecce Cavaliere Tre moschettieri Principino
Furia
Principino
Cavaliere Frecce Barile barbarico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Barile barbarico
Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri Cavaliere
Tre moschettieri Cavaliere
Frecce Barile barbarico
Frecce Barile barbarico
Tre moschettieri Frecce Principino
Frecce Barile barbarico
Tre moschettieri
Cavaliere Barile barbarico Principino
Frecce Cavaliere Barile barbarico
Frecce Tre moschettieri
Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri Frecce Barile barbarico
Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri Frecce Cavaliere
Frecce Cavaliere Tre moschettieri Barile barbarico Principino
Frecce Barile barbarico Cavaliere Principino
Tre moschettieri
Frecce Cavaliere Barile barbarico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barile barbarico
Frecce Cavaliere Barile barbarico
Cavaliere
Cavaliere Barile barbarico
Cavaliere Tre moschettieri
Frecce Tre moschettieri
Cavaliere
Cavaliere
Cavaliere Barile barbarico
Tre moschettieri
Cavaliere
Frecce
Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri
Cavaliere Tre moschettieri Barile barbarico Principino
Frecce Barile barbarico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Barile barbarico
Frecce Barile barbarico
Frecce Barile barbarico
Frecce Cavaliere Barile barbarico
Frecce Barile barbarico
Frecce
Frecce
Frecce Barile barbarico
Frecce
Tre moschettieri
Frecce Cavaliere Barile barbarico
Frecce
Cavaliere Tre moschettieri Barile barbarico
Frecce Barile barbarico
Frecce Barile barbarico
Frecce Tre moschettieri Barile barbarico
Frecce Tre moschettieri Barile barbarico
Frecce Tre moschettieri Barile barbarico
Frecce Tre moschettieri Barile barbarico
Frecce Barile barbarico Principino
Frecce
Frecce Barile barbarico
Frecce Barile barbarico Principino
Frecce Barile barbarico
Frecce
Frecce Barile barbarico
Frecce Principino
Frecce
Frecce
Frecce
Barile barbarico
Frecce Tre moschettieri
Frecce Barile barbarico
Cavaliere Tre moschettieri
Frecce
Frecce
Tre moschettieri
Barile barbarico Principino

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