Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Cavaliere Reclute Royale Fuorilegge Drago infernale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Goblin lancieri Cavaliere Reclute Royale Guaritrice guerriera Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Reclute Royale Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Goblin Goblin lancieri Reclute Royale Drago infernale
Scarica
Goblin Goblin lancieri Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Goblin Goblin lancieri Cavaliere Reclute Royale Fuorilegge
Il Tronco
Goblin Goblin lancieri Reclute Royale Fuorilegge
Terremoto
Goblin lancieri
Frecce
Goblin Goblin lancieri Reclute Royale
Consegna Royale
Goblin Goblin lancieri Cavaliere Reclute Royale Guaritrice guerriera Fuorilegge Drago infernale Strega madre
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Fuorilegge Drago infernale Strega madre
Veleno
Goblin lancieri Reclute Royale Guaritrice guerriera Strega madre
Fulmine
Cavaliere Guaritrice guerriera Fuorilegge Drago infernale Strega madre
Razzo
Guaritrice guerriera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cavaliere Reclute Royale Guaritrice guerriera Drago infernale Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Goblin lancieri Cavaliere Fuorilegge Guaritrice guerriera Drago infernale Strega madre Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin Goblin lancieri Cavaliere Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Goblin lancieri
Cavaliere Reclute Royale Guaritrice guerriera Fuorilegge Drago infernale
Cavaliere
Goblin lancieri Strega madre
Reclute Royale
Goblin lancieri Guaritrice guerriera Fuorilegge
Guaritrice guerriera
Drago infernale Goblin lancieri Reclute Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Goblin lancieri Reclute Royale Guaritrice guerriera
Drago infernale
Guaritrice guerriera Goblin lancieri
Strega madre
Cavaliere

Sinergie di difesa 2 9

Goblin
Cavaliere Guaritrice guerriera Fuorilegge
Goblin lancieri
Cavaliere Guaritrice guerriera Fuorilegge Drago infernale
Cavaliere
Goblin lancieri Goblin Strega madre
Reclute Royale
Guaritrice guerriera
Drago infernale Goblin Goblin lancieri Fuorilegge Strega madre
Fuorilegge
Goblin Goblin lancieri Guaritrice guerriera
Drago infernale
Guaritrice guerriera Goblin lancieri
Strega madre
Cavaliere Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cavaliere Reclute Royale
Drago infernale Goblin Cavaliere Reclute Royale Guaritrice guerriera Fuorilegge
Goblin Cavaliere Reclute Royale Fuorilegge Drago infernale
Reclute Royale Drago infernale Goblin Cavaliere Fuorilegge
Reclute Royale Guaritrice guerriera
Goblin Goblin lancieri Fuorilegge Strega madre
Drago infernale Goblin lancieri
Reclute Royale Guaritrice guerriera Fuorilegge
Drago infernale Goblin Reclute Royale
Cavaliere Goblin Goblin lancieri Reclute Royale Guaritrice guerriera Fuorilegge
Goblin Strega madre Goblin lancieri Cavaliere Reclute Royale Fuorilegge
Drago infernale Goblin lancieri
Reclute Royale Cavaliere Guaritrice guerriera Fuorilegge
Goblin Reclute Royale
Reclute Royale Drago infernale Cavaliere Fuorilegge
Reclute Royale Fuorilegge Drago infernale
Goblin Cavaliere Reclute Royale
Goblin Goblin lancieri Cavaliere Reclute Royale Guaritrice guerriera Fuorilegge
Goblin lancieri Cavaliere Reclute Royale Guaritrice guerriera Fuorilegge Drago infernale Strega madre
Reclute Royale Drago infernale
Reclute Royale Goblin Goblin lancieri Cavaliere Guaritrice guerriera Fuorilegge Strega madre
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Reclute Royale Goblin Goblin lancieri Guaritrice guerriera Fuorilegge
Fuorilegge Cavaliere Guaritrice guerriera Drago infernale
Reclute Royale Fuorilegge Goblin Goblin lancieri Cavaliere Guaritrice guerriera
Reclute Royale Cavaliere Guaritrice guerriera Fuorilegge
Reclute Royale Cavaliere Guaritrice guerriera Fuorilegge Drago infernale
Strega madre
Reclute Royale Goblin Goblin lancieri Cavaliere Guaritrice guerriera Fuorilegge
Cavaliere Reclute Royale Guaritrice guerriera Drago infernale
Reclute Royale Goblin Goblin lancieri Cavaliere Fuorilegge Drago infernale
Reclute Royale Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale
Reclute Royale Cavaliere Fuorilegge
Reclute Royale
Reclute Royale Goblin Goblin lancieri Cavaliere Guaritrice guerriera Drago infernale
Reclute Royale Guaritrice guerriera Drago infernale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Reclute Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Cavaliere Reclute Royale
Strega madre Goblin lancieri
Fuorilegge
Goblin
Cavaliere Reclute Royale Fuorilegge
Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge
Goblin lancieri Fuorilegge
Reclute Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Strega madre
Reclute Royale
Strega madre
Drago infernale
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Strega madre
Fuorilegge
Goblin lancieri Reclute Royale Fuorilegge
Cavaliere
Reclute Royale
Reclute Royale
Reclute Royale Fuorilegge
Drago infernale

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