Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Cespuglio sospetto Principe Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Principe Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Principe Fenice
Palla di neve gigante
Bombarolo
Scarica
Bombarolo Principe
Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Cespuglio sospetto Principe
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Spirito elettrico Bombarolo Cespuglio sospetto
Consegna Royale
Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Principe
Sfera infuocata
Bombarolo Cespuglio sospetto
Veleno
Bombarolo Cespuglio sospetto Fenice
Fulmine
Cavaliere Principe Fenice
Razzo
Principe Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Cespuglio sospetto Veleno Principe

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Bombarolo Cespuglio sospetto Cavaliere Veleno Fenice Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Specchio Spirito elettrico Bombarolo Cespuglio sospetto

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Fenice
Bombarolo
Cavaliere Principe
Cavaliere
Bombarolo Veleno Principe
Cespuglio sospetto
Specchio
Fenice Veleno
Veleno
Cavaliere Specchio Principe
Principe
Bombarolo Cavaliere Veleno
Fenice
Specchio Spirito elettrico

Sinergie di difesa 1 4

Spirito elettrico
Fenice
Bombarolo
Cavaliere
Cavaliere
Bombarolo Veleno Fenice
Cespuglio sospetto
Specchio
Veleno
Veleno
Cavaliere Specchio
Principe
Fenice
Spirito elettrico Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere
Cavaliere Principe Fenice
Principe Bombarolo Cavaliere
Principe Cavaliere Fenice
Bombarolo Veleno Principe
Spirito elettrico Bombarolo
Spirito elettrico Veleno Fenice
Spirito elettrico Veleno Fenice
Principe Fenice
Cavaliere Bombarolo Principe Fenice
Veleno Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere
Veleno Fenice
Principe Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Spirito elettrico Veleno Principe
Cavaliere Principe Fenice
Principe
Bombarolo Cavaliere Veleno Principe
Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Principe
Veleno Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere
Principe Fenice
Bombarolo Spirito elettrico Cavaliere Veleno Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Principe
Veleno Bombarolo Cavaliere Principe Fenice
Cavaliere Principe
Principe Cavaliere Fenice
Cavaliere Principe Fenice
Veleno Spirito elettrico
Principe Cavaliere Fenice
Cavaliere Principe Fenice
Spirito elettrico Cavaliere Veleno Principe Fenice
Fenice
Cavaliere Principe Fenice
Veleno Principe Fenice
Principe Cavaliere
Bombarolo
Fenice Spirito elettrico Bombarolo Cavaliere Veleno Principe
Veleno Spirito elettrico Bombarolo Fenice
Spirito elettrico Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno
Cavaliere Veleno Principe
Bombarolo Veleno
Veleno Spirito elettrico
Bombarolo Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Principe
Veleno Cavaliere Principe
Veleno
Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno Principe
Bombarolo Veleno
Veleno
Veleno
Bombarolo
Bombarolo Veleno Principe
Bombarolo Veleno
Veleno Principe
Veleno
Principe
Veleno
Veleno Spirito elettrico Bombarolo
Veleno
Veleno Principe
Veleno
Veleno
Spirito elettrico Veleno
Veleno Bombarolo
Spirito elettrico Veleno
Principe
Veleno
Spirito elettrico Principe
Veleno
Veleno Cavaliere Principe
Bombarolo Veleno
Veleno
Principe
Spirito elettrico Veleno
Veleno
Veleno Principe
Principe
Veleno

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