Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Stregone Boia P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barile d'ossa P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile d'ossa Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Barile d'ossa Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Barile d'ossa Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Stregone Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Arcieri Barile d'ossa Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Barile d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Stregone Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Barile d'ossa Stregone Orda di scheletri Boia
Veleno
Arcieri Barile d'ossa Stregone Orda di scheletri Boia
Fulmine
Cavaliere Stregone Boia
Razzo
Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Barile d'ossa Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Orda di scheletri Cavaliere d'oro Stregone Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Barile d'ossa P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Barile d'ossa Boia Stregone
Barile d'ossa
Cavaliere Arcieri Cavaliere d'oro
Stregone
Cavaliere P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Boia
Cavaliere P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arcieri Stregone Boia
Cavaliere d'oro
Barile d'ossa

Sinergie di difesa 2 9

Arcieri
Cavaliere Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Cavaliere
Arcieri Boia Stregone Orda di scheletri
Barile d'ossa
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Stregone Boia
Boia
Cavaliere Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Arcieri Stregone
Cavaliere d'oro
Arcieri Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Barile d'ossa Stregone Boia Cavaliere d'oro
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Arcieri Boia
Arcieri Stregone Boia
Barile d'ossa P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Orda di scheletri Boia Cavaliere Stregone
Boia Arcieri Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Stregone Cavaliere Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Stregone Orda di scheletri Boia Cavaliere d'oro
Stregone Boia Arcieri Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Stregone Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Cavaliere d'oro
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri Boia
Stregone Boia Arcieri Barile d'ossa
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Cavaliere d'oro
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone Boia Cavaliere d'oro
Stregone Arcieri Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Boia P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Boia Arcieri Stregone P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Cavaliere Cavaliere d'oro
Barile d'ossa Boia Cavaliere d'oro
Barile d'ossa
Cavaliere Barile d'ossa
Stregone Boia
Stregone Boia Barile d'ossa
Arcieri Stregone Boia
Barile d'ossa Stregone Boia
Barile d'ossa Stregone Cavaliere d'oro
Cavaliere Barile d'ossa Stregone Cavaliere d'oro
Arcieri Stregone Boia
Cavaliere Barile d'ossa Boia Cavaliere d'oro
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa Stregone Boia Cavaliere d'oro
Barile d'ossa Stregone Boia
Arcieri Barile d'ossa Stregone Boia
Barile d'ossa Stregone Cavaliere d'oro
Stregone
Barile d'ossa
Stregone Boia
Barile d'ossa Stregone Boia Cavaliere d'oro
Barile d'ossa Stregone Cavaliere d'oro
Barile d'ossa Cavaliere d'oro
Arcieri Stregone Boia
Barile d'ossa Stregone
Stregone
P.E.K.K.A.
Stregone
Barile d'ossa Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Stregone Boia
Cavaliere Stregone Boia
Barile d'ossa Stregone Boia
Boia P.E.K.K.A.
Cavaliere d'oro
Boia
Barile d'ossa Boia Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A.
Stregone

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn