Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Stregone Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Scarica
Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Scintilla
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Scintilla
Veleno
Stregone Scintilla
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Scintilla
Razzo
Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Furia Tornado Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Tornado Nihil Mini P.E.K.K.A. Gigante Stregone Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Cavaliere Tornado Nihil

Sinergie d'attacco 7 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Stregone Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Scintilla Stregone Furia Tornado
Gigante
Mini P.E.K.K.A. Furia Scintilla Stregone Tornado Nihil
Stregone
Tornado Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante Furia Scintilla
Furia
Gigante Scintilla Mini P.E.K.K.A. Stregone
Tornado
Stregone Scintilla Mini P.E.K.K.A. Gigante
Nihil
Gigante
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Gigante Furia Tornado Cavaliere Stregone

Sinergie di difesa 2 7

Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Stregone Tornado Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Stregone Tornado
Gigante
Stregone
Tornado Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Furia
Tornado
Stregone Scintilla Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Nihil
Scintilla
Tornado Cavaliere Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Nihil Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Tornado Scintilla Cavaliere Nihil
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Tornado Scintilla
Tornado
Tornado Stregone Nihil
Nihil Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Tornado
Cavaliere Tornado Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Cavaliere Stregone Tornado
Stregone Tornado
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Stregone
Stregone Scintilla Mini P.E.K.K.A. Tornado
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Tornado Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Tornado
Cavaliere Stregone Tornado
Stregone Tornado Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Tornado
Stregone Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Nihil Scintilla
Nihil Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Tornado Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Tornado
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Nihil
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Scintilla
Nihil Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Tornado Scintilla
Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Tornado Nihil
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Tornado
Mini P.E.K.K.A. Stregone Scintilla
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Cavaliere Scintilla
Nihil Tornado
Nihil Scintilla
Cavaliere Nihil Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Tornado
Stregone Tornado Scintilla
Stregone Tornado
Nihil Stregone Tornado
Mini P.E.K.K.A. Tornado Nihil Scintilla
Nihil Cavaliere Stregone Tornado Scintilla
Nihil Stregone Tornado
Cavaliere Nihil Scintilla
Nihil
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Tornado Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Nihil Mini P.E.K.K.A. Stregone Scintilla
Stregone Tornado
Nihil Scintilla
Stregone Tornado Nihil
Nihil Tornado Scintilla
Nihil
Tornado Stregone Scintilla
Nihil Stregone Tornado Scintilla
Nihil Stregone Tornado Scintilla
Nihil Tornado Scintilla
Stregone Tornado Scintilla
Stregone Nihil
Mini P.E.K.K.A. Nihil Scintilla
Nihil Stregone Scintilla
Nihil Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Nihil
Stregone Tornado
Nihil Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Scintilla
Stregone
Nihil Tornado Scintilla
Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Nihil
Nihil Tornado Scintilla

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